最近反思了一下,还是要把面试中的不足整理一下,不能面试总是栽一样的坑。 远景自己投的远景动力算法岗,面试流程还是有点“不寻常”。 首先上来就是介绍公司介绍岗位,我都有种终面的感觉。然后接下来面试官介绍了公司算法应用的场景:瑕疵检测、控制、产品预测,然后让我从专业知识、竞赛学术介绍自己应聘这个岗位的优势。这部分不能用自己准备好的自我介绍模板,晕,自己都不知道自己说了什么。 紧接着展开说了说项目,这块
本文向大家介绍PHP框架Laravel学习心得体会,包括了PHP框架Laravel学习心得体会的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Laravel是一套简洁、优雅的PHP Web开发框架 (PHP Web Framework) 。在世界(不含中国)PHP框架的占有率超过40%。 自从接触PHP以来一直使用Yii,感觉Yii实现功能比较简单,是一个很不错的框架。最近由于工作的原因开始研究Lara
9月6日19:00到20:30 90分钟,10道单选,10~15道多选 2道简答题: 1)什么是事件委托 2) ajax, axios, jsonp分别是什么 编程题: 1. 在一堆牌中,把第一张牌放到桌面,再把牌堆的第二张牌放到牌堆底部,然后再把牌堆新的第一张牌放入桌面,以此类推。 最后桌子上牌的顺序是:[1,2,3,4,5,6,14,8,9,10,11,12,13], 原来牌堆的顺序是 [1,
整理了最近参加的游戏数分笔试题以及朋友给我的题目~ 我所笔试的游戏公司的题目分为2个SQL题+5道业务题 第一题: table:log_user_cons:用户金币花费表 uid int 用户id ;ts datetime 产生数据的时间;gold int 消耗的金币数量;type int 消耗类型 问题:请查询每天每个类别消耗的最大的前两个玩家id。 窗口函数用法的考察,并且涉及到子查询。 第二
1单选题,ip主机是什么,求啥啥啥忘了,不属于白盒测试的,,这个都记错了,linux属于外部设备的文件不会,c语言链表,二叉树平均时间 2不定项选择,考了几个游戏,如王者荣耀是MOBA类,栈堆是不是公共的,其他的忘了 3.问答题,从产品外形,质量测试保温杯 4.编程题,1.最长最短时间,写出来了,但是脑子有点混乱,快交卷才全对,2.黑白棋分拣看不懂
考试题型: 基础能力-单选题 10 道, 基础能力-资料分析题一 5 道, 基础能力-资料分析题二 5 道, 专业能力-单选题 10 道, 专业能力-多选题 5 道, 专业能力-填空题 5 道, 专业能力-问答题 2 道, 专业能力-编程题 2 道 分玩具 低保(16.67%) m = int(input()) n = list(map(int, input().split())) n_sum
#非技术2023笔面经#3道问答题70min限时,剩下的是行测,总共2h 1. 如何评估会员业务收入是否还有提升空间?若确定有提升空间,如何提升收入? 2. 以百度的一款产品为例,如果要向Web 3.0转型,应该从具体哪些方向入手? 区块链技术、代币经济、去中心化存储、数据控制和管控 3. 图像识别技术很火爆,比如搜图,还有手机厂商的智能识图功能,你觉得可以从哪些方向继续提升图像识别产品? 价值、
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
8道问答,2道编程,两个小时,时间很紧张,有些题目记不太清,可能会有些偏差,两道编程题我都没写出来 问答题 1、说出至少五个游戏,名称,时长,游戏水平,及简短评价 2、在游戏指定坐标放置一个有长宽高的障碍物,写测试用例 3、玩家进入地图可拾取10个技能,拾取重复技能可升到最高5及,玩家最多激活5个技能,针对技能的拾取和激活,写测试用例 4、王小二,王老五,王大爷,老板、学生、打工仔,王大爷年龄比打