我有一个消费者作为生产者消费者模式的一部分: 简化: 如果我移除 通过将线程设置为睡眠,CPU使用率攀升到极高的水平(13%),而不是0%。 此外,如果我实例化该类的多个实例,则每个实例的CPU使用率都会以13%的增量攀升。 大约每分钟(可能每30秒)都会向BlockingCollection添加一个新的LogItem,并将适用的消息写入文件。 有没有可能线程以某种方式阻止了其他线程的运行,而系统
我有一个生产者/消费者模式,如下所示 固定数量的生成器线程,每个线程写入它们自己的BlockingQueue,通过执行器调用 单个使用者线程,读取生产者线程 每个生产者都在运行一个数据库查询,并将结果写入其队列。消费者轮询所有生产者队列。目前,如果出现数据库错误,生产者线程就会死掉,然后消费者就会永远停留在产品队列中等待更多的结果。 我应该如何构造它来正确处理catch错误?
美团的面试体验真的很好,全程有深入有引导,很真诚的交流 优选搜索推荐业务线 1、面试官先自我介绍 2、我进行自我介绍 3、问我实习经历那么丰富,从实习中收获到了什么,这几家公司的差异化是什么,可以简单说一下 4、做过市场和运营,为什么最后要选择产品经理呢 5、介绍一个你觉得最有挑战性的实习吧 6、问我是否有电商消费的经历,最近爱用哪个电商平台。 7、介绍一下实习岗位的工作职责?自己做了哪些事情
base:武汉 1.自我介绍 2.盘问毕设项目,讲一下细节,方法,参与人数,负责的板块 3.盘问银行实习项目,讲细节,参与人数,负责的版块 4.未来的规划? 5.数组和链表的区别 6. C++中常量有什么特点 7.排序算法知道哪些?讲一下快排的逻辑?为什么快排比冒泡排序要快一些? 8.局部变量和全局变量可以重名吗? 9.如果想在局部函数内引用全局变量怎么引用? 10.三极管有什么用? 11.电路中
1.自我介绍 2.能不能接受产品岗位 3.主要使用的开发语言 4.用过Python吗 5.对未来的规划 6.如何平衡学习与工作时间 7.反问。 我问了一下我这个专业匹配度不高,还有后续吗。 面试官问我对于学习的态度是怎么样的 结束 梦一个二面
#产品面经# 火山引擎产品经理大数据系列产品的面试部分对话题目 1. 请简述大数据产品经理的工作职责及其能力要求。 2. 请简述大数据产品的开发流程及其关键节点。 3. 请简述大数据产品的市场营销策略及其实施方式。 4. 请简述大数据产品的竞品分析方法及其关键指标。 5. 请简述大数据产品的数据分析方法及其关键指标。 6. 请简述大数据产品的需求分析方法及其关键要素。 7. 请简述大数据产品的用户
我在桌子设计方面没有太多的经验。我的目标是创建一个或多个满足以下要求的产品表: > 支持多种产品(电视、电话、PC、...)。每种产品都有一组不同的参数,例如: > 手机将有颜色、大小、重量、操作系统... PC将有CPU、HDD、RAM... 参数集必须是动态的。您可以添加或编辑任何您喜欢的参数。 如果每种产品没有单独的表,我怎么能满足这些要求呢?
我正在使用下载管理器从互联网下载文件。在Android6,8.1中下载成功,但在Android9.0中下载失败
本文向大家介绍OPPO平台一直在持续推广你所负责的一款单机游戏产品A,但从1周前开始,平台明显减小了推广力度并改推另外一家公司的产品B,你该如何应对并恢复A产品在渠道的主推地位?相关面试题,主要包含被问及OPPO平台一直在持续推广你所负责的一款单机游戏产品A,但从1周前开始,平台明显减小了推广力度并改推另外一家公司的产品B,你该如何应对并恢复A产品在渠道的主推地位?时的应答技巧和注意事项,需要的朋
我想在产品页面的右侧栏中显示WooCommerce产品的简短描述和产品数据。默认情况下,所有wooCommerce产品页面显示产品标题,产品定价和简短描述在页面的右上角图像占位符旁边,但我想将此字段移动到右侧列,并使此列粘性。现在我已经添加了简短的描述和价格手动这里是产品页面的参考图像 我试图在列中调用这个类="WooCommerce-product-details__short-descript
问题内容: 我已经读过,例如在读取文本文件并将文本导入数组等时使用平台默认字符编码是一个坏主意。您能否解释一下这将如何影响跨平台性能,以及如何解决该问题?是否有用于跨平台应用程序的编码?谢谢 问题答案: 这与性能无关,而是与显示和阅读正确编码的文本有关。有很多方法可以解决该问题: 设置JVM选项 始终使用字符编码参数重载的方法。这些都对那些,,等等。 我认为后者是必须的。如果始终设置jvm选项,它
我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,无法在我的案例中发挥作用。 我试图创建一个程序,可以显示在平铺中创建的平铺地图,并使用pytmx上传到Pygame中。我唯一的问题是在Pygame中将图像快速显示在屏幕上。 这就是我一直收到的错误:回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\b\Desktop\Frozed Map Textures\test.py”,第32行,在screen.blit(i
我正在使用Bazel构建一个多平台C++客户端(iOS,OSX,Android,Windows)。 iOS和OSX是在我的Mac上本地构建的(出于必要)。Android和Windows是在Docker容器中构建的。 在构建结束时,我有一个Bazel规则,它接受每个平台的每个规则,并将它们放在中。 这一点,以及下面的Github问题,让我质疑Bazel关于构建的说法。 https://github.
我有4个单一分区和应用程序的三个实例的主题。我试图通过编写一个自定义的PartitionGrouper来实现可伸缩性,它将创建如下3个任务: 第一个实例-topic1,分区0,topic4,分区0 第二个实例-主题2,分区0 第三实例-桌面3,分区0 我将NUM_STANDBY_REPLICAS_CONFIG配置为1,因为它将在本地维护状态(也可以消除invalidstatestore异常)。 上
问题内容: 在使用ES(或Solr)对产品变量进行建模时,我的头脑破了 考虑(人为的例子): 不同的产品(例如T恤) 每个产品都有一组属性(产品编号,名称,描述,品牌,颜色,受欢迎程度) 每个产品都有一组具有属性(productvariantid(productid ++ size的组合),productid,大小,可用性,价格的productvariant) 这似乎是产品与产品变体之间的标准父/