物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
原文链接:Serverless 开发指南:AWS IoT 服务开发 在我开发一个完整的 Serverless 应用之前,我决定尝试一下不同的 Serverless 服务。这次我打算结合一下 AWS IoT,作为我对云服务与物联网结合的探索。 Serverless 框架安装服务 依旧的,我还将继续使用 Serverless 框架,而不是自己写 lambda 来实现。 因此,首先,让我们使用官方的服务
WooCommerce可以用来展示产品,只要开启目录模式(Catalog Mode),即将与购买相关的内容去掉。本文介绍如何去掉价格和购买按钮。 2021年10月更新,请看这篇最新的文章WooCommerce目录模式Catalog Mode(2021). 去掉价格字段 把代码放在主题的functions.php下 //Hide price add_filter( 'woocommerce_get_
一、背景简介 万物云 笔试 投递岗位: 算法工程师 投递时间线: 11.7投递简历 11.7笔试。 二、笔试内容: 一共3个部分 1.单选题(10题*3分=30分) 基础的八股文 2.多选题(5题*8分=40分) 数据结构, 二叉树。 Linux的基本操作。 Hadoop -mv -hdfs 3.判断题(10题*3分=30分) 机器学习基础, 计算卷积之后的感受野。#24届软开秋招面试经验大赏#
8.22日(12min)史上最快面试 1.自我介绍 2.对京东的了解 3.课程中有无国际供应链的内容 4.目前的生活和学习在上海,长期base北京接受吗 5.目前获取毕业证了吗,hr有和你沟通过工作时间和毕业证问题吗(24年毕业,目前无毕业证,校招暂无hr沟通) 大概急招可立刻入职的同学吧,该岗位偏向于国际贸易,专业背景不是十分契合,面试经验+1
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2024.10.11 11:30 一个面试官 1. 自我介绍 2. 项目介绍 3. 重载和重写的区别 4. == 和 equals的区别 5. hashcode的了解 6. ArrayList和LinkedList的区别 7. Java中线程安全如何实现 8. 创建线程的几种方式 9. Runnable和Callable的区别 10. 线程的死锁 如何解决 11. MySQL事务 12. 事务的四
1.自我介绍 2.jvm调优相关 3.Spring启动慢怎么优化 4.Spring bean生命周期 5.Spring三级缓存 6.mysql主从同步 7.mysql binlog作用 8.mysql mvcc机制 9.设计一个秒杀系统 10.优缺点 11.你了解菜鸟哪些业务 12.国际物流你了解什么 13.反问 - 业务 - 新人培养 #Java# #后端# #2025# #秋招# #菜鸟#
做完京东的测评就给发了面试通知。面试官迟到了一会。发了邮箱给HR说明情况之后,开始面试。 上一段实习内容介绍,三分钟。面试官点评和介绍自己部门一分钟。之后开始做题,奇怪的是,全程没有任何涉及到技术算法和八股,手撕。 第一道题,A分给B和C各一半的水,B分给A和C各一半的水,C分给A和B各一半的水。三次分完之后,水的比例是1:1:1,问最开始的时候三者水量。 思路很简单容易想到,反着推理,容易错在计
#星纵物联# 自我介绍 语义化标签 ? 盒子模型? 箭头函数?为什么没有this? 事件循环? 事件委托? 说下什么是作用域? var,let,const区别? react和vue区别? react为什么推行hooks? redux有过哪些体系? 平常怎么学习的? 介绍项目? 展示项目? useSelector ?(项目深挖) 如果不是React18,不能开启并发更新,怎么优化渲染?(项目深挖)
boss投 后端开发实习生 一面 5.26 飞书 30min 主要用php,部分高性能小模块迁移到go * 项目 * 设计模式 * 设计原则 * 应用场景 * 进程间通信 * 反向代理 * redis集群 * 其他项目、比赛 * 学习问题 * 实习看重什么 反问 * 1轮总体技术面、1轮后端技术面、1轮cto面; * 公司业务:前端(ios/Android)、后端(营销、供应链、基础架构(探索性如
问题内容: 我有一个伸缩框(请参见下面的示例片段)。 我想进行设置,以便在所有情况下,都位于 弹性框 的中心,其他跨度将根据其标记在其周围流动。 我基本上是在寻找CSS代码,但在寻找主轴,而不是在交叉轴这可能有助于解释我的要求)。 我也正在申请我的,这是我在阅读本文后了解到的(很棒的页面,但仍然让我提出以下问题-除非我不完全理解所有问题)。 这是我得到的代码: 为了充分重申我的问题:我想知道如何中
本文向大家介绍详解Android实现购物车页面及购物车效果(点击动画),包括了详解Android实现购物车页面及购物车效果(点击动画)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文介绍了Android实现购物车页面及购物车效果(点击动画),分享给大家,具体如下: 效果图如下: 思路: (1)思考每个条目中的数字的更新原理。 (2)购物车的动画效果。 (3)购物清单怎么显示(这个我暂时没有写,如果需
本文向大家介绍vue实现购物车抛物线小球动画效果的方法详解,包括了vue实现购物车抛物线小球动画效果的方法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了vue实现购物车抛物线小球动画效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 先上最终效果图,在商品页面和商品详情页面点击加号添加商品时都可以看到小球抛物线落入购物车的动画效果 此文章只写了商品页面购物小球的实现,商品详情页原理类似 实
我目前正在用Java开发一个2D太空游戏,你可以在太空中控制一艘船。游戏不使用任何外部库。 船应该向光标移动。然而,当移动光标时,旧的力量并没有神奇地消失;随着时间的推移,船改变了航向,最终朝着期望的方向移动。 然而,我遇到了一个关于船只移动的问题。基本上,我想要实现的是这张图片的粗略说明: 这张图片显示了船在一次比赛中应该如何移动。进一步解释: > 目标角是光标当前所在的位置。 当前角度是船舶当