我正在开发一个播放音乐的discord机器人。我已经设法让机器人离开通道,但服务器中的任何人都可以断开它。 我试图添加一个if语句,该语句要求命令作者的语音通道连接等于该帮会中机器人的语音通道连接。 这返回: 我在留档上找不到任何定义机器人连接到哪个公会的语音频道的东西。
我在尝试使用谷歌云语音库时出错。 这可能是关于我的依赖项。在添加Firebase身份验证依赖项之前,库是无缝工作的。所以它可能是关于endpoint-管理-控制-应用引擎-所有依赖项。 Stackdriver日志: 这是类的唯一方法: 项目的依赖关系:
我正在使用MediaRecorder构建一个音频录音机,我想重命名创建的文件 那么,如何改变它,我希望它创建名为。mp4(示例)
我创建了语音通话录音应用程序,它与手机的麦克风和听筒配合得很好。但是当插入耳机时,它不能录制音频。我试图将AudioSource更改为AudioSource.default,以为它会自动接受默认音频源。它什么也没记录。
我是编程新手。这是我的代码: 函数参数详细信息: char[]字符:字符数组(textbox.text.ToCharArray()) int长度:数组的长度。(没有我们在文本框中键入的字符) 我的预期输出应该是: 如果用户键入- 同样地: a- aa- A- 请注意,aa 我的问题:这段代码只替换了一个字符(a- 但是如果我们输入aa,输出是 aa- 但是我需要正确的输出 aa- 我已经为此添加了
客户端
问题来自 不知名网友 读作 “纳特Z(Z发重音)” 另外,Nutz 的 Nut 是因为霍金的《果壳中的宇宙》是 zozoh 最喜欢的一本书之一。 Z 是 zozoh 小时,动画片《佐罗》给他很深的印象,尤其是每次转场的中间动画都是 佐罗的剑在黑色的空中 唰唰唰 三下划出锋利的 Z 字,好像三道闪电,酷的要命。 同时 zozoh 本人姓张,所以他很高兴在 Nut 后面 唰唰唰 的来一个 Z
通过Threejs音频相关的APi可以获得音乐音频的频率数据然后可视化。 查看平均频率 var analyser = null; // 声明一个分析器变量 // 渲染函数 function render() { renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render
小能sdk有语音识别功能,即可以将语音转为文字发送出去,SDK的语音识别功能使用的是科大讯飞的包,因此针对具体情况提供以下方案,请根据自己的需求选择方案: 一、不需要该功能,SDK集成不需要做任何的操作,可以在PC端客服端设置下该功能的开关:设置—>访客客服设置—>访客聊窗—>SDK—>访客端功能进行开关控制,如果您不需要该功能可以不勾选该选项。 二、需要该功能,又分为以下具体情况: (1)如果您
小能sdk有语音识别功能,即可以将语音转为文字发送出去;该功能的开关可以在客服端的设置—>访客客服设置—>访客聊窗—>SDK—>访客端功能进行开关控制,如果您不需要该功能可以勾掉该选项。 具体界面如下: 语音识别功能使用的是科大讯飞的包。 如果您的APP也使用了科大讯飞的语音识别功能,则请使用下面的接口传入您的appid,同时将NtalkerChatUI/libs目录下的与科大讯飞相关的jar和s
在页面上添加视频、声音、动画等,可以增强用户体验。在HTML5之前,为网页添加多媒体的唯一办法,就是使用第三方的插件(如,Adobe Flash等)。 HTML5中,提供了对多媒体的原生支持,只需通过 video元素,就可以向网页嵌入视频、电影或音频资源,通过 audio元素向网页嵌入音频资源,省时省力。 视频 早就听说HTML提供了对视频的原生支持,你可能已经迫不及待想体验一下了。 在HTML5
Audio Listener - Add this to a Camera to get 3D positional sound. 音频侦听器- 添加到相机的三维空间音效。 Audio Source - Add this Component to a GameObject to make it play a sound. 音频源 - 将该组件添加到一个游戏对象(GameObject),使其播放声音
Audio Clips are audio data used by Audio Sources. Unity supports mono, stereo and multi (up to 8) channels audio assets. Unity supports importing the following audio file formats: .aif, .wav, .mp3, an
音频播放组件,代替原生的 audio 标签 标题 内容 类型 通用 支持布局 N/S 所需脚本 https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-audio/mip-audio.js mip-audio 用法和原生标签的用法基本相同,有所不同的是在 MIP 环境下,初始化的时间是由 MIP Runtime 决定,只有当标签在浏览器视窗内才会初始化,也就是所谓的懒加载。 mip-
在本章中,我们将使用Arduino Tone Library。 它只不过是一个Arduino库,它可以在任何Arduino引脚上产生指定频率(和50%占空比)的方波。 可以选择指定持续时间,否则wave将继续,直到调用stop()函数。 该引脚可以连接到压电蜂鸣器或扬声器以播放音调。 Warning - 请勿将引脚直接连接到任何音频输入。 电压远高于标准线路电压,可能会损坏声卡输入等。您可以使用分