问题内容: 我是angularjs的新手。我想知道什么是只允许在文本框中键入有效数字的方法。例如,用户可以键入“ 1.25”,但不能键入“ 1.a”或“ 1 ..”。当用户尝试输入下一个将使它成为无效数字的字符时,他将无法输入。 提前致谢。 问题答案: 您可以尝试使用此指令来阻止将任何无效字符输入到输入字段中。( 更新 :这依赖于对模型具有明确知识的指令,这对于可重用性而言并不理想,请参见下面的可
我使用Spring Data JPA生成了一个非常简单的查询方法,但出现以下错误: 这是我的方法: 有什么想法吗?这让我特别困扰,因为我以前写过数百个这样的查询,而这个看起来非常正常。
最近的一个问题,编译器是否允许用浮点乘法代替浮点除法,启发了我提出这个问题。 在严格要求代码转换后的结果应与实际除法运算在位上相同的情况下,很容易看出,对于二进制IEEE-754算法,除数为2的幂的除数也是可能的。只要除数的倒数是可表示的,乘以除数的倒数就会得到与除数相同的结果。例如,乘以0.5可以代替除以2.0。 然后,人们会想知道这种替换的其他除数还能起什么作用,假设我们允许任何替换除法但运行
我有一个程序,它运行在两个处理器上,其中一个不支持浮点运算。所以,我需要在处理器中使用定点执行浮点计算。为此,我将使用浮点仿真库。 我需要首先在支持浮点的处理器上提取浮点数的符号、尾数和指数。所以,我的问题是如何得到单精度浮点数的符号、尾数和指数。 按照此图的格式,
我有这个代码返回一个错误: 参数必须是实现可数的数组或对象?
如何计算数组中数字的平均值? 看看我是如何获取数据的; 我想知道每个阵列的平均值,所以: 我在React工作。我从React Redux中的选择器获取数据。我用它来计算每个用户的平均评论。 代码:
我有一个Spring Boot服务,我们有项目、贡献者以及项目和贡献者之间的多对多关系,这在JPA中被建模为3个独立的实体,项目、贡献者和项目贡献者。我正在使用Spring数据与Postgres中的DB进行交互。 在SQS的事件消耗之后,有时我们必须在DB中创建数千个项目及其贡献者。这些项目和贡献者由一些外部服务提供。 在我们必须创建1000个项目的场景中,每个项目平均有2个贡献者,我通过每个实体
我想定义一个特征,它告诉一个复杂的表示形式是否是一个结构数组,其中的实际值从来不是AoS,因此不需要用户定义的指定,但对于复杂的表示形式,您总是需要一个: 专门化是通过从std::true/false_type派生而以std方式完成的。 问题是:使用这个实现,我会得到“template argument invidents template parameter”错误(在链接的问题中解释了这一点),
下面的lwjgl3代码设置缓冲区等,用于呈现三角形。我能看到三角形。现在我正努力弄明白到底是怎么回事。 下面是我对代码的理解。我们首先创建一个顶点缓冲区对象,它只是一个数组的容器。glBindBuffer()和glBufferData()使用顶点数组填充顶点缓冲区对象。我们再次对第二个顶点数组执行此操作。然后我们编译顶点和片段着色器,并将它们添加到着色器程序中。不知怎么的,这个程序访问第二个顶点缓
我正在使用一个第三方库函数,它有大量的位置参数和命名参数。在我的代码中,从多个点使用相同的参数/值调用该函数。 为了便于维护,我不想在代码中多次硬编码几十个相同的参数。我希望有一种方法可以在数据结构中存储它们一次,所以我只需要传递数据结构。按照以下思路: 假设我调用的函数的签名如下: 假设在我的代码中,我想用 for arg1, for arg2 for arg4 (而且我没有使用arg3)。 我
我能成功地创造一个记录。我正在使用准备好的语句插入。 当我检索时,虽然我获得了记录,但我无法获得uuid和varchar数据类型(即id&model)以外的任何值 console.log返回以下内容: 添加记录: 获取记录:
这是我在编写java时从未考虑过的,因为我使用这个模式时没有任何问题: 这样做效果很好,因为重写的函数不依赖于任何未初始化的数据,但是它们对于每个派生的都是唯一的(因此需要抽象)。这在科特林也有效,但它仍然给出了警告。 那么在Java/Kotlin中这种做法是不是很糟糕呢?如果有,我该如何改进?是否可以在kotlin中实现而不被警告在构造函数中使用非final函数? 一个可能的解决方案是将行移动到
Java枚举允许您将参数传递给构造函数,但我似乎不能传递数组。例如,下面的代码编译时有错误: 但如果将相同的数据作为数组常量传入,则代码将无法编译: 我也尝试过创建新的int[]数组的变体,比如: 没有运气。我认为问题在于传递一个数组常量。我不确定这是一个需要修正的简单语法,还是在传递这种类型的数据时存在一个潜在的问题。提前道谢。
我对编程很陌生,在大学里我们学习了不同类型的数字(整数、短数、浮数、双数)。Float和double是浮点数。通常,它们由一个符号+/-、一个尾数和一个指数组成。每个部分占用一定数量的比特。一个浮动最多可以显示小数点后7位,最多可以双倍显示16位。其公式是: 23·log10(2)=23·(log(2)/log(10))≈23·0.3≈7(浮点数小数点后) 52·0.3≈16(双人小数点后) 我知
我明白我们建立了奇偶和子数组的计数,但不明白为什么我们使用手抖引理来计算偶数和子数组的个数。如果我们得到一个偶数和奇数累积和的计数,握手引理是如何准确地发挥作用的呢?显然,偶数和子数组是由奇数+奇数,偶数+偶数,或者一个孤立的偶数值组成的,所以我只想知道在这个特定的场景中,所有的情况都是如何被解释的。谢谢你的帮助!