电话面 全程42分钟 1. 项目拷打30分钟起码 2. 剩下的时间 最多只有10%的八股 🈚手撕,感觉面试官最后都不想问了,可能是太菜了,再学学 #淘天# #2025届暑期#
部门:业务技术-猫超&食品生鲜技术 暑期从年后到现在也算是投了200多份简历,面了二三十场,终于oc了 投递3.24--笔试3.27--一面3.28--二面4.01--hr面4.03--意向4.07(已接) 0实习选手,项目也不算出众,能获得这个直通大厂的机会,个人认为还是很幸运的。 感想: 1. 运气比准备重要,不要像备考一样殚精竭虑准备每次面试 2. 面试内容和简历内容关联性很大,因人而异,别
第一感觉像kpi 面试官上来没有任何介绍就开始问了 然后手撕有点…完全没准备 现场手算梯度,写了半个小时,最后激活函数那里的梯度更新还是有问题 面完发了笔试通知,但感觉离挂不远了
1.code 有序数组某个数字出现的个数,二分,秒了 编辑距离,dp秒了,但是面试官要求不需要最优解,让写一个暴力解,且是迭代版本,最终写出了个bfs版本 2.数学 如何理解梯度 一个变量在沿着梯度方向增加很小量,y怎么变(求大佬指出) 一个函数在极小值一阶梯度和二阶梯度的特点是什么 3.八股 知道哪些机器学习常用优化器 adam和sgd的优缺点,为什么adam刚开始比sgd快,那如果我把sgd的
8.22一面,8.23看已经挂了 1、自我介绍 2、开始介绍我准备的作品集 3、设计的灵感来源?是如何找到风格定位的? 4、关于电商海报的作品为什么要采用这样的构图? 5、你认为好的电商海报中需要具备哪些要素? 6、毕业设计的背景是? 7、如何去看待AIGC在设计领域的应用与影响? 反问环节#非技术面试记录#
天美一面 后台开发(凉) 自我介绍 C++用什么版本? C++11 3个全局变量相互依赖,在程序中该如何初始化 答:手动分析、依赖关系转为类间的继承关系 反问:3个变量手动分析,那300个变量呢? 答:不会 全局静态变量和函数静态变量的初始化顺序 全局静态变量先初始化,第一次调用函数时,初始化函数内的静态变量 全局静态变量和全局非静态变量的初始化顺序 这个当时说的是先初始化全局静态,再全局非静态,
时间6.27 1.开启线程的方式? 2.二叉树和红黑树的区别? 3.java中集合哪些是有序的?哪些是无序的? 4.什么是反射? 其他基本都是非常基本的问题,不太记得了,2红黑树有点忘记了,没答出来,3Map有些忘记了,答得不够系统全面,面试应该是过了,他说公司做的业务是建筑相关的,用的技术是springboot和Redis,说实习薪资1120,我说我考虑一下就结束了,有不在意薪资的同学可以试试这
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
问一些相关项目(自己做的是工厂客户端,但是他问的都是这些,相机啊,取流啥的,感觉不相关) 专业问题没怎么聊,以下是部分回忆 1.线程池线程数量考虑 2.reactor proactor区别 3.进程线程 4.堆栈区别 做题两道 atoi实现 岛屿问题 电脑太卡,大概说了下思路 大概率kpi,不过好歹面了次腾讯,不面白不面,重要的是在对方一声声靓仔中迷失了自己 引流- 腾讯 阿里 百度 字节 携程
1.自我介绍 2.闭包 3.箭头函数 4.递归 5.事件循环模型 6.promise如何处理多个异步请求 7.react生命周期 8.let const var 9.水平垂直居中方案 10.基本数据类型 引用数据类型 11.如何判断array类型
线上面试,先问我是哪里人,是否准备在天津长期发展。 问了一些比较基础的,因为我提到了我在学一些前端,所以前后端都问了。 提到:springboot常用注解,拆箱装箱,js的this对象,vue2数据绑定原理,hashmap的优势,javaweb四大域对象。没怎么问项目。。。 最后就是介绍公司,说是主要负责桥梁隧道工程的项目信息化管理,公司主要JS会用的多一点(那你招java干嘛?) 薪资方面,一天
本文向大家介绍圣杯布局和双飞翼布局的理解和区别,并用代码实现相关面试题,主要包含被问及圣杯布局和双飞翼布局的理解和区别,并用代码实现时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 理解:简单粗暴点,就是说左右两边的宽度不随着浏览器窗口的变化而变化,是固定的,只有中间的部分才可以随着窗口变化而变化,总结:固比固 有的人根据float来实现类这样的布局,出现的结果是固固固或者比比比,而不是我们所说的固比固
本文向大家介绍Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海),包括了Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下 基本是一些数学上的算法 shader部分: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
问题内容: UILocalNotification已弃用,因此我想将代码更新为UserNotification框架: 等待初始通知后,如何通过UserNotification框架设置类似的每日或每小时重复? 问题答案: 似乎不支持此操作,但可以使用以下解决方法: 与didReceive(_:withContentHandler :) 结合使用,您可以使用: 我知道这不是最佳方法,但它应该在不使用不
本文向大家介绍Windows系统清理QQ聊天记录、反监控QQ聊天的BAT脚本分享,包括了Windows系统清理QQ聊天记录、反监控QQ聊天的BAT脚本分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天女朋友告诉我说她们公司居然查看她们qq聊天记录,对于这样的公司我只能说x,好吧,写个脚本先清理下本地的qq聊天记录,再去找机器是否有安装监控软件. 系统:windows 软件:qq 2013 下面是我