我使用融合的位置谷歌api客户端获得位置,因为我有更新设备,所以它工作得很好,可能会有类似客户可能没有更新谷歌播放服务的场景。那么融合位置(google API Client)需要什么最低google play services版本,以及如何以编程方式检查或验证该版本。
我认为Android文档https://developer.Android.com/training/location/retrieve-current.html中没有提到任何最低版本
并通过传递错误结果代码调用此代码,并实现onActivityResult来处理结果:
GooglePlayServicesUtil.showErrorDialogFragment(resultCode,this,CONNECTION_FAILURE_RESOLUTION_REQUEST);
注意:我还没有实现它,但这就是它是如何实现的。
我有一个用例,我们必须监控使用Dropwizard指标并将其推送到服务器的各种服务统计信息。但是,如果服务出现故障并重新启动,则会重置指标。计数器将重置为 0,这将影响监视,因为百分位数或平均值等值会受到影响。 如何处理这种情况或用例?
我想在我的LibGDX Android游戏中使用Google Play Game Services API的成就和排行榜。我所做的唯一一件事就是从游戏服务开发者网站上获取运行的示例。我已经尝试在我的项目中使用这段代码很多天了,但仍然一无所获。我也尝试过学习本教程http://helios.hud.ac.uk/u1070589/blog/?p=202但我没有“主游戏类(从ApplicationLis
我们试图在wifi禁用时测试应用程序的优先级高精度和位置更新。 如果用户在没有wifi网络可用的地方移动,也会出现同样的问题。 我认为正确的行为是使用其他手机传感器(如GPS)更新位置,如果手机不能更新位置与WiFi。 你能提供什么工作? 我们不想使用优先高精度,因为它会耗尽手机电池。我们的应用程序跟踪手机位置,它不应该取决于wifi设置和wifi网络可用性。
情况: 在我的网站上。com/game,我在 在我的服务器上,的最大值为。 问题: 。 问题是,每当用户访问,它显示空页面,不再执行任何操作。我无法让客户端获取新的。 如何让客户端获取新的?
因为Hyperledger Fabric有一个变通方法,通过检查读集版本控制和世界状态版本控制来避免双重开销。假设有一个客户机发出事务来更新相同的资产,那么根据我的知识,即将到来的事务将被对等方无效。根据我的理解,这意味着在一个块中,一个资产更新应该只有一个事务,并注意更多。 谢了。
问题内容: 我正在尝试使用python开发客户端/服务器解决方案,服务器必须使用Avahi广播服务可用性。我正在使用以下代码来发布服务: 对于客户端,我正在尝试通过以下方式搜索服务: 但是,客户端没有检测到服务何时启动。有什么想法我做错了吗? 问题答案: 我发现该代码按预期工作。我有防火墙规则阻止avahi相关的发布。
我试图了解服务器-客户端网络如何为实时多人游戏工作。 假设我正在构建一个实时多人游戏,比如FPS。 如果玩家A向玩家B开枪,后端< code >服务器需要告诉玩家B他们被击中了。 我知道如何让玩家 A 告诉后端服务器他开了一枪,只是向服务器发送请求,但是如何让后端告诉玩家 他们被枪杀了? 玩家B是否必须每0.1秒检查一次后端以查看是否发生了什么事情,或者是否有更有效的方法?
问题内容: 我有一个SOAP消息处理程序,它能够获取Web服务响应的原始XML。我需要将此XML放入Web服务客户端,以便可以在响应发送之前对响应执行一些XSL转换。我在寻找一种从SOAP处理程序获取数据的好方法方面遇到了麻烦,该SOAP处理程序捕获传入的消息,并使原始XML可用于生成的(从WSDL)Web服务客户端。有什么想法甚至可行吗? 我想出了这样的东西: 在非常简单的测试中,这似乎可行。但