对于一个项目,我已经程序化地生成了一系列坐标为(0,0)-->的“瓦片”; (x,y)其中(x,y)是平铺数组的最大宽度和高度。 然后用方块随机填充这个平铺数组,并给出一个入口和多个出口点。 我正在尝试创建一个算法,在给定一个起点的情况下,检查是否可以到达所有的出口点。 为此,每个瓦片包含关于其N-E-S-W相邻瓦片的数据,并且调用一个递归函数,该函数检查当前瓦片的出口,然后移动到北瓦片,然后对东,西,然后对南进行同样的操作。
下面是代码的一个(伪)示例,除了不检查出口,而是访问所有可用的瓦片并对它们进行计数(或者应该这样做):
public class Algo
{
public int Count(Tile tile)
{
tile.Visited = true;
foreach (direction in NESW)
{
if(!tile.direction.IsPopulated & !tile.direction.Visited)
{
return Count(tile.direction) + 1;
}
}
return 0;
}
}
IsPopulated
是一个布尔值,如果平铺中填充了一个正方形,则返回true;Visited是一个布尔值,如果平铺已被访问,则返回true。 在瓦片空间周围有一个方块周长,它确保算法保持在瓦片空间的边界内
对于像这样的平铺布局:
箭头指示算法的起始点,方向和结束点(较暗的位是填充的平铺)
算法返回17而不是预期的21。
看起来,当算法到达一个不能在任何方向移动的块时,函数返回计数,而不是返回调用堆栈并重试。
我尝试过的另一个版本如预期的那样工作,然而,它没有结果,并且在方法之外变异了类的一个成员变量。
public class Algo2
{
count = 0;
public void Count(Tile tile)
{
tile.Visited = true;
count += 1;
foreach (direction in NESW)
{
if(!tile.direction.IsPopulated & !tile.direction.Visited)
{
return Count(tile.direction);
}
}
}
}
这将返回值21,并按预期工作。
为什么有副作用的非成果递归函数能工作,而没有副作用的成果函数却不工作?
寻找路径需要回溯。 即,您试图找到一条路径。 如果你到达目标,你就停下来。 如果到达死胡同或已经访问过的路径,则清除访问过的
标志并返回,即将控件放回嵌套较少的递归级别。 这个级别然后尝试其他方向。
像这样的东西:
bool FindPath(Tile tile)
{
tile.Visited = true;
if (tile.IsTarget)
{
return true;
}
foreach (direction in NESW)
{
var nextTile = tile.direction;
if(!nextTile.IsPopulated && !nextTile.Visited && FindPath(nextTile))
return true;
}
}
// Back tracking
tile.Visited = false;
return false;
}
如果对findPath
的初始调用返回true,则目标的路径将用visited=true
块标记。
另一个选择是找到所有可能的路径到目标(或到几个目标)。 为此,您需要输出当前找到的路径,然后继续。
List<Tile> _path = new List<Tile>();
void FindAllPaths(Tile tile)
{
tile.Visited = true;
_path.Add(tile);
if (tile.IsTarget)
{
OutputPath(_path);
return; // If you want to go past a target to
// find other targets, remove this `return`.
}
foreach (direction in NESW)
{
var nextTile = tile.direction;
if(!nextTile.IsPopulated && !nextTile.Visited)
{
FindPath(nextTile);
}
}
// Back tracking
tile.Visited = false;
_path.Remove(tile);
}
不是在outputPath
方法中使用带有路径块的列表,您还可以循环遍历所有块并检查visited
标志。 对于大型迷宫,使用列表可能更有效。
这两种算法并不是针对所有未填充的瓦片进行计数。 但您可以计算路径平铺,从而得到路径长度。 如果您使用列表,这是列表计数,否则您也会回溯计数。 即tile.visited=true; count++;
,tile.visited=false; 末尾的count--;
。
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