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如何开发一款前端的积木拼装软件?

邵君植
2024-06-06

如何制作一款积木拼装的软件?
或者说有没有现成的这样一款软件。

  • 左侧积木箱,包括各种积木零件
  • 右侧为工作区

    • 拖拽左侧的积木箱中的零件到工作区进行拼装,零件与零件之间根据种类的不同有不同的拼装方式。
    • 当两个零件靠近的时候,会提示不同的拼装方式,选择其中一个之后,组件按照对应的方式进行拼装。

      • 这里“零件”说的就是一个基础零件吗(从工具箱中拿出来的,而不是一个多个零件组成成的一个新零件)。其实这里的“零件”可以表示为多个基础零件组成的一个新的大零件。
    • 如何拆解两个零件?

      • 基础零件+零件块(点击选中一个基础零件,然后从新的组合零件中拖出去,前提是它可拖拽,没有被卡住)
      • 零件块+零件块(框选多个基础零件,然后从新的组合零件中拖出去,前提是它可拖拽,没有被卡住)
    • 三维视图,可以通过拖拽看到不同方向上的视图
    • 按"Ctr + Z"我们还可以撤销操作
    • 其实有些零件是可以通电的,打开开关之后,可能会带动齿轮转动,然后再带动另一个齿轮....
  • 顶部是工具栏,包括(其实都是一些常见的功能)

    • 文件

      • 创建新文件
      • 另存为
      • 打开新的文件
      • ...
    • 帮助
    • ....

image.png

这样的软件有什么用?

  • 教学演示(此时我们可以投屏的大屏幕上,更清楚,更生动的演示效果)
  • 用电子积木拼装出各种有意思的东西,替代手动拼装

问题

  • 用到什么技术?
  • 实现难点在哪些方面?

共有2个答案

齐航
2024-06-06

你可能说的是这种
https://tencent.github.io/tmagic-editor/playground/index.html#/

1717600959265.png

魏襦宗
2024-06-06

问题:用到什么技术?

开发一款积木拼装软件通常会涉及以下技术:

  1. 前端技术

    • HTML/CSS/JavaScript:构建用户界面和交互逻辑的基础。
    • 前端框架:如React、Vue或Angular,用于组织和管理复杂的UI组件和状态。
    • 拖拽库:如react-dnd或interact.js,用于实现零件拖拽到工作区的功能。
    • 3D图形库:如Three.js或Babylon.js,用于渲染三维视图和零件间的拼装效果。
  2. 后端技术(如果需要保存或分享作品):

    • 服务器端语言:如Node.js、Python、Java等,用于处理保存、分享等后端逻辑。
    • 数据库:用于存储用户作品和其他相关数据。
  3. 其他技术

    • 物理引擎:对于复杂的零件间交互(如通电、齿轮转动等),可能需要使用物理引擎(如Cannon.js或Ammo.js)来模拟物理行为。
    • WebAssembly或WebGL:对于性能要求较高的三维渲染,可能会用到这些技术来优化性能。

问题:实现难点在哪些方面?

实现这样的软件,难点可能包括:

  1. 拖拽与拼装逻辑:实现精准的拖拽和零件间的拼装逻辑,确保零件能够按照预期的方式进行组合。
  2. 三维视图与渲染:构建高效的三维视图,并能够流畅地展示不同方向的视图,同时保持良好的性能。
  3. 物理模拟:对于通电、齿轮转动等复杂物理行为的模拟,需要确保模拟的准确性和性能。
  4. 用户体验与交互设计:设计直观易用的界面和交互流程,使得用户能够轻松上手并享受拼装的乐趣。
  5. 性能优化:由于软件涉及大量图形渲染和复杂逻辑处理,性能优化是一个重要的挑战。
  6. 可扩展性与维护性:随着软件功能的增加和迭代,确保代码的可扩展性和维护性也是一项挑战。

需要注意的是,具体实现难点会根据项目的具体需求和开发团队的技能水平而有所不同。

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