我使用Java nio编写了一个服务器(类似于这里的一个)和客户机代码。
我正在努力实现尽可能多的联系。根据之前的建议,我减缓了客户端创建过程,给操作系统(Windows 8)足够的时间来处理请求。
我在不同的机器上运行客户端代码,以便服务器拥有所有可用的运行空间。
当我尝试创建10000个连接时,大约8500个连接被连接,其余的连接被拒绝,客户端(客户端代码中的线程)的连接被拒绝的情况发生得更多,这是后来创建的(客户端代码中的循环)。
我的CPU和内存使用率非常高。我分析发现,大多数(总CPU消耗的48%)是由select方法消耗的(其余大部分由gui事件消耗)。是因为这么多客户吗?我还看到一些人抱怨JRE7中的这个bug,并建议使用JRE6。
javaw.exe
进程的内存使用量为2000 MB。(我注意到1个进程使用低内存,但CPU使用量很大)。当所有8500个左右的客户端都连接时,总体使用量约为98%。系统挂起了很多次,但仍在继续服务。我看到非页池内存使用量在这个过程中从178 MB增加到310 MB(最大限制是多少?)。是因为当我们写入套接字时使用了非页池内存吗?
有谁能告诉我,我可能达到了哪些极限,所以10000个成功的连接是不可能的?(每个过程的插座限制?)(非分页内存?)(又是积压队列?)可能允许推动限制的调整?(Windows计算机)
我在4GB系统上使用Windows 8。
'
public class Server implements Runnable {
public final static String ADDRESS = "192.168.2.14";
public final static int PORT = 8511;
public final static long TIMEOUT = 10000;
public int clients;
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
private ServerSocketChannel serverChannel;
private Selector selector;
private Map<SocketChannel,byte[]> dataTracking = new HashMap<SocketChannel, byte[]>();
public Server(){
init();
}
private void init(){
System.out.println("initializing server");
if (selector != null) return;
if (serverChannel != null) return;
try {
selector = Selector.open();
serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false);
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(ADDRESS, PORT));
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Now accepting connections...");
try{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
int ready = selector.select();
if(ready==0)
continue;
Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator();
while (keys.hasNext()){
SelectionKey key = keys.next();
keys.remove();
if (!key.isValid()){
continue;
}
if (key.isAcceptable()){
System.out.println("Accepting connection");
accept(key);
}
if (key.isWritable()){
System.out.println("Writing...");
write(key);
}
if (key.isReadable()){
System.out.println("Reading connection");
read(key);
}
}
}
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
} finally{
closeConnection();
}
}
private void write(SelectionKey key) throws IOException{
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
byte[] data = dataTracking.get(channel);
dataTracking.remove(channel);
**int count = channel.write(ByteBuffer.wrap(data));
if(count == 0)
{
key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
return;
}
else if(count > 0)
{
key.interestOps(0);
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}**
}
private void closeConnection(){
System.out.println("Closing server down");
if (selector != null){
try {
selector.close();
serverChannel.socket().close();
serverChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void accept(SelectionKey key) throws IOException{
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
if(socketChannel == null)
{
throw new IOException();
}
socketChannel.configureBlocking(false);
clients++;
**//socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE|SelectionKey.OP_READ);
SelectionKey skey = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);**
byte[] hello = new String("Hello from server").getBytes();
dataTracking.put(socketChannel, hello);
}
private void read(SelectionKey key) throws IOException{
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
readBuffer.clear();
int length;
try {
length = channel.read(readBuffer);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Reading problem, closing connection");
System.out.println("No of clients :"+clients);
key.cancel();
channel.close();
return;
}
if (length == -1){
System.out.println("Nothing was there to be read, closing connection");
channel.close();
key.cancel();
return;
}
readBuffer.flip();
byte[] data = new byte[1000];
readBuffer.get(data, 0, length);
String fromclient = new String(data,0,length,"UTF-8");
System.out.println("Received: "+fromclient);
String dat = fromclient+channel.getRemoteAddress();
data= dat.getBytes();
echo(key,data);
}
private void echo(SelectionKey key, byte[] data) throws IOException{
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
dataTracking.put(socketChannel, data);
**//key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
try
{
write(key);
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("Problem in echo"+e);
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String [] args)
{
Thread serv = new Thread(new Server());
serv.start();
}
}
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE|SelectionKey.OP_READ);
这是不正确的用法。选择器将旋转,因为OP_WRITE几乎总是就绪的,除非在套接字发送缓冲区已满的罕见情况下。这就是为什么您没有尽可能快地处理OP_ACCEPT。当你没有什么要写的时候,你正忙于处理OP_WRITE。
使用OP_WRITE的正确方法如下:
OP_READ
注册一个新接受的频道OP_WRITE
注册通道,保存您尝试写入的ByteBuffer
,然后返回选择循环OP_WRITE
在通道上触发时,使用相同的缓冲区调用write()
OP_READ
,或者至少从interest stOps
中删除OP_WRITE
。NB关闭通道会取消其键。你不需要取消。
写入进程应该用bytebuffer触发,它填充另一个线程 系统必须意识到写入或读取操作,因为其中任何一个操作都可能首先发生。 一种防止cpu无用运行的方法,当不需要时,OP_write会使cpu忙起来。 答: 正确使用OP_WRITE的方法如下: 如果该写返回零,则为OP_WRITE注册通道,保存您试图写入的ByteBuffer,并在通道上激发OP_WRITE时返回select循环,如果该写成功且
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