我试图运行用LWJGL和GLSL 3.3构建的OpenGL软件,但在Linux Mint 17.1和Intel Ivy Bridge(HD4000)Mesa 10.6.0-devel下运行时遇到了问题。
据我所知,Mesa 10.1应该支持Sandry Bridge和更新的Intel CPU的OpenGL和GLSL 3.3。
glxinfo | grep OpenGL返回:
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile x86/MMX/SSE2
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 10.6.0-devel (git-4348046 2015-05-02 trusty-oibaf-ppa)
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.6.0-devel (git-4348046 2015-05-02 trusty-oibaf-ppa)
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 10.6.0-devel (git-4348046 2015-05-02 trusty-oibaf-ppa)
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:
(我猜我需要OpenGL着色语言版本字符串:3.30,而不仅仅是核心配置文件3.3?)
调用Display时。create()(LWJGL)没有参数,我得到以下错误:
> 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are:
> 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
和glGetString(GL_版本)返回:
> 3.0 Mesa 10.6.0-devel (git-4348046 2015-05-02 trusty-oibaf-ppa)
如果我尝试调用Display。create(),核心配置文件为true,如下所示:
Display.create(new PixelFormat(), new ContextAttribs(3,3).withProfileCore(true));
我收到以下错误:
0:11(6): error: operands of `==' must have the same type
GL_版本为:
3.3 (Core Profile) Mesa 10.6.0-devel (git-4348046 2015-05-02 trusty-oibaf-ppa)
我不知道这意味着什么,或者我应该做什么才能在英特尔集成图形上运行OpenGL 3.3。我肯定这段代码在nVidia(4.4支持)上也能正常工作。
对此事的任何帮助将不胜感激,谢谢!
编辑:导致问题的着色器:
#version 330
in vec2 texCoord0;
uniform vec3 color;
uniform sampler2D sampler;
void main() {
vec4 textureColor = texture2D(sampler, texCoord0.xy);
if (textureColor == 0)
gl_FragColor = vec4(color, 1);
else
gl_FragColor = textureColor * vec4(color, 1);
}
比较textureColor==vec4(0,0,0,0)确实有效,抱歉。
我现在可以运行它了。但是我没有看到任何纹理。我会试着找到问题,在我的着色器中有什么明显的原因吗?
这一点很明显,不是吗?
vec4 textureColor = ...
[...]
if (textureColor == 0)
不能将vec4与标量进行比较。如果(textureColor==vec4(0)),则可以使用类似的内容。
但是,在大多数情况下,比较浮点值是否相等是一个坏主意。我真的建议您使用不同的方法,例如测试长度(texture Color)
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