我正在开发一个lwjgl项目,其代码如下:
public class DisplayManager {
private static final int WIDTH = 1280;
private static final int HEIGHT = 720;
private static final int FPS_CAP = 120;
public static void createDisplay() {
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3,2).withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
Display.create(new PixelFormat(), attribs);
} catch (LWJGLException ex) {
Logger.getLogger(DisplayManager.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
GL11.glViewport(0,0,WIDTH,HEIGHT);
}
public static void updateDisplay() {
Display.sync(FPS_CAP);
Display.update();
}
public static void closeDisplay() {
Display.destroy();
}
}
我收到以下错误消息:
org.lwjgl.LWJGLException:无法在org.lwjgl.opengl.创建上下文(WGL_ARB_create_context)在org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.create(WindowsContextImplementation.java:50)在org.lwjgl.opengl.ContextGL.(ContextGL. java: 132)在org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:850)在org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:797)在javaApplication ation15. DisplayManager.createDisplay(DisplayManager.java:34)在javaapplication15.engineTester. MainGameLoop.main(MainGameLoop.java:21)
异常在线程"main"java.lang.运行时异常:在当前线程中找不到OpenGL上下文。org.lwjgl.opengl.GLContext.get能力(GLContext.java:124)在org.lwjgl.opengl.GL11.glViewport(GL11.java:3261)在javaApplication ation15。javaapplication15.engineTester的DisplayManager.createDisplay(DisplayManager.java:41)。MainGameLoop.main(MainGameLoop.java:21)Java结果: 1
无法创建上下文(WGL_ARB_create_context)
我知道这个问题不是几年前的事了但如果有帮助的话
您解决了相同的问题,并通过删除创建()的输入参数来解决它
<代码>显示。创建(new PixelFormat(),attribs) //之前
更改为:
Display.create();
然后运行
这可能无法回答你的问题,但我的解决方案可能对其他人有所帮助。如果您的笔记本电脑具有集成图形卡和其他更强大的图形卡,则很可能会出现此错误。这是因为您创建的程序使用集成图形卡,该卡不支持OpenGL 3.2。然而,如果你切换到第二个功能更强大的图形卡,你的程序就会运行良好。
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