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问题:

Java Swing MigLayout在revalidate()/repaint()上更改格式

杨学真
2023-03-14

因此,我正在构建一个基于文本的游戏,最近将交互从Eclipse控制台转移到了一个独立的窗口。我使用Swing,选择MigLayout作为最通用的布局选项。

明确地说,我不确定是MigLayout造成了问题。基本上,我有一个允许用户登录和加载游戏的系统。在登录之前,窗口工作正常,所有内容都能正确调整大小。看起来是这样的:

登录后,只要我对窗口进行重新验证/重新绘制(更改选项卡,单击“更新”),窗口就会更改为如下所示:

并且调整大小会停止正常工作(即左右部分不再水平增长和收缩)。

我在解析/登录代码中找不到任何会改变Swing窗口的内容,所以我不确定这里发生了什么。

我的UI代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Insets;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JSeparator;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JTextPane;

import net.miginfocom.swing.MigLayout;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ScrollPaneConstants;

import java.awt.List;
import java.awt.Font;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;

public class UserInterface {

protected JFrame frame;
protected JTextField textField;
protected JTextPane textPane;
public static List invlist;
public static List roomlist;
public JProgressBar progressBar;

/**
 * Create the application.
 */
public UserInterface() {
    initialize();
}

/**
 * Initialize the contents of the frame.
 */
private void initialize() {
    frame = new JFrame();
    frame.getContentPane().setBackground(new Color(47, 79, 79));
    frame.setTitle("RAMA: a text-based single-user dungeon game");
    frame.setBounds(100, 100, 900, 325);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
    frame.setJMenuBar(menuBar);

    JMenu mnNewMenu = new JMenu("Game");
    menuBar.add(mnNewMenu);

    JMenuItem mntmSave = new JMenuItem("Save");
    mnNewMenu.add(mntmSave);

    JSeparator separator = new JSeparator();
    mnNewMenu.add(separator);

    JMenuItem mntmQuit = new JMenuItem("Quit");
    mnNewMenu.add(mntmQuit);

    JMenu mnPreferences = new JMenu("Preferences");
    menuBar.add(mnPreferences);

    textField = new JTextField();
    textField.setBorder(UIManager.getBorder("CheckBoxMenuItem.border"));
    textField.setMargin(new Insets(3, 3, 3, 3));
    textField.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
    textField.setColumns(10);
    frame.getContentPane().setLayout(new MigLayout("", "[133px][3px][]0[556px,grow][163px,grow][]", "[5px][][5px][][5px][][130px,grow]0[20px,grow]"));

    JTabbedPane tabbedPane = new JTabbedPane(JTabbedPane.TOP);
    frame.getContentPane().add(tabbedPane, "cell 4 0 2 7,grow");

    invlist = new List();
    invlist.setMultipleMode(true);
    tabbedPane.addTab("Inventory", null, invlist, null);
    tabbedPane.setEnabledAt(0, true);

    roomlist = new List();
    roomlist.setMultipleMode(true);
    tabbedPane.addTab("Room", null, roomlist, null);
    tabbedPane.setEnabledAt(1, true);

    progressBar = new JProgressBar();
    progressBar.setMaximum(1000);
    progressBar.setValue((int) (GameEngine.player.getStats().getNormalHunger() * 1000));
    progressBar.setStringPainted(true);
    progressBar.setForeground(new Color(233, 150, 122));
    frame.getContentPane().add(progressBar, "cell 0 1,alignx left,aligny top");

    JProgressBar progressBar_1 = new JProgressBar();
    progressBar_1.setStringPainted(true);
    progressBar_1.setForeground(new Color(95, 158, 160));
    frame.getContentPane().add(progressBar_1, "cell 0 3,growx,aligny top");

    JProgressBar progressBar_2 = new JProgressBar();
    progressBar_2.setStringPainted(true);
    progressBar_2.setForeground(new Color(144, 238, 144));
    frame.getContentPane().add(progressBar_2, "cell 0 5,growx,aligny top");

    JButton btnUpdate = new JButton("UPDATE");
    btnUpdate.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            frame.revalidate();
            frame.repaint();
        }
    });

    JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
    scrollPane.setBorder(UIManager.getBorder("CheckBoxMenuItem.border"));
    scrollPane.setBackground(Color.WHITE);
    scrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
    scrollPane.setViewportBorder(null);
    scrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
    frame.getContentPane().add(scrollPane, "cell 2 0 2 7,grow");
    frame.getContentPane().add(btnUpdate, "cell 0 7,alignx center,aligny center");

    JPanel panel = new JPanel();
    panel.setBorder(null);
    panel.setMaximumSize(new Dimension(3, 19));
    panel.setPreferredSize(new Dimension(3, 19));
    panel.setMinimumSize(new Dimension(3, 19));
    panel.setBackground(new Color(255, 255, 255));
    frame.getContentPane().add(panel, "cell 2 7,alignx leading,aligny top");
    frame.getContentPane().add(textField, "cell 3 7,growx,aligny top");

    textPane = new JTextPane();
    textPane.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
    textPane.setMargin(new Insets(3, 3, 3, 0));;
    textPane.setEditable(false);
    textPane.setAutoscrolls(false);
    scrollPane.setViewportView(textPane);
}

如果有必要,我也可以包含我的登录/加载代码,但是我已经看过了,真的没有什么应该修改窗口布局的。它只是从文件中读取一些对象(没有一个与窗口相关)并设置与这些对象相等的某些值。

我也使用了几个线程,我不知道这是否会影响什么?

如果还有什么我应该包括在这里,请告诉我。

共有1个答案

司徒高寒
2023-03-14

终于修好了。事实证明,这在一定程度上与线程有关<步骤1是将选项卡式窗格的tabLayoutPolicy从WRAP\u TAB\u布局更改为SCROLL\u TAB\u布局<步骤2更复杂:我实现了一个系统,其中用户提交的每一行文本都由一个新创建的线程解析(我怀疑这是一个非常糟糕的设计…)。创建新线程的某些原因导致窗口自行调整大小。因此,我改变了使用ExecutorService的方法:
代码>ExecutorService parsethreads=执行者。newCachedThreadPool()
和更高版本,在按键方法中:
parsethreads。提交(new Runnable(){public void run(){Parser.parse(line);}}})
问题似乎消失了。

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