我正在通过以下示例寻找一个用于服务器端流的客户端侦听器示例-https://grpc.io/docs/languages/java/basics/
我已经按照文档-https://github.com/grpc/grpc/blob/master/doc/keepalive.md
所有的例子都表明,当向服务器发出请求时,服务器将作为异步或一元模型响应,或者客户端可以与新请求聊天。每次请求都必须发送到服务器进行响应。连接保持活动时间更长;这很好。
问:客户端是否有可能在不使用BIDI(双向)模型的情况下发送一个请求并无限期地从服务器接收响应?在这种情况下,只要服务器上有数据可用,它就会继续发送,而不需要进一步的请求。同样,这种通信是单播,而不是广播;这意味着每个连接(用户)都是唯一的,可以根据用户的数据进行响应。
不确定,但有一种方法可以是-服务器将请求对象保持在缓存中某个位置的活动状态并保持响应?客户端是否必须使用轮询循环来无限期地侦听响应?
期待能解决这个问题的例子。
一个客户端请求和许多服务器响应是“服务器流”您将仅对响应使用stream
关键字。
您可以将阻塞或异步API用于服务器流式RPC。示例中使用了阻塞API,因为阻塞操作通常更加清晰。但也可以使用异步存根。
对于服务器流,异步客户端API让您传递请求和响应观察器来启动调用。之后,它看起来与bidi示例相同,只是客户端不再发送任何消息。服务器可以在任何时候发送消息时调用StreamObserver,当新消息到达时,将调用客户端的StreamObserver。
要查看示例,可以用异步存根替换listFeatures()的阻塞存根:
final CountDownLatch finishLatch = new CountDownLatch(1);
asyncStub.listFeatures(request, new StreamObserver<Feature>() {
int i;
@Override public void onNext(Feature feature) {
info("Result #" + i + ": {0}", feature);
if (testHelper != null) {
testHelper.onMessage(feature);
}
i++;
}
@Override public void onCompleted() {
finishLatch.countDown();
}
@Override public void onError(Throwable t) {
warning("RPC failed: {0}", Status.fromThrowable(t));
if (testHelper != null) {
testHelper.onRpcError(t);
}
finishLatch.countDown();
}
});
finishLatch.await();
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