我跟随YouTube教程用C构建FPS游戏,但遇到了一个无法解决的错误;链接器错误LNK2019:
错误1错误LNK2019:未解析的外部符号"public:__thiscallVector3d::~Vector3d(val)"(??1Vector3d@@QAE@XZ)引用在函数"class std::basic_ostream
我需要做什么来解决这个问题?
这是我在Vector3d中声明的类。h:
#ifndef VEC_H
#define VEC_H
#include<iostream>
#include<cmath>
class Vector3d
{
public:
float x,y,z;
Vector3d(void);
Vector3d(float,float);
Vector3d(float,float,float);
~Vector3d(void);
float dotPrudect(const Vector3d& vec2);
Vector3d crossproduct(const Vector3d& vec2);
float lenght();
void normalize();
void change(float a,float b,float c);
void change(Vector3d& vec2);
void change(Vector3d vec2);
void changeX(float a);
void changeY(float b);
void changeZ(float c);
Vector3d operator+(const Vector3d& vec2);
Vector3d operator-(const Vector3d& vec2);
Vector3d operator*(const float& num);
Vector3d operator/(const float& num);
Vector3d& operator+=(const Vector3d& vec2);
Vector3d& operator-=(const Vector3d& vec2);
Vector3d& operator*=(const float& num);
Vector3d& operator/=(const float& num);
bool operator==(const Vector3d& vec2);
bool operator!=(const Vector3d& vec2);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out,Vector3d vec2);
};
#endif
以及对应的Vector3d.cpp
实现:
#include "Vector3d.h"
Vector3d::Vector3d()
{
x=y=z=0;
}
Vector3d::Vector3d(float a,float b)
{
x=a;
y=b;
z=0;
}
Vector3d::Vector3d(float a,float b,float c)
{
x=a;
y=b;
z=c;
}
float Vector3d::dotPrudect(const Vector3d& vec2)
{
return (x*vec2.x+y*vec2.y+z*vec2.z);
}
Vector3d Vector3d::crossproduct(const Vector3d& vec2)
{
return (Vector3d(y*vec2.z-z*vec2.y,x*vec2.z-z*vec2.x,x*vec2.y-y*vec2.x));
}
float Vector3d::lenght()
{
return (sqrt(x*x+y*y+z*z));
}
void Vector3d::change(float a,float b,float c)
{
x=a;
y=b;
z=c;
}
void Vector3d::change(Vector3d vec)
{
x=vec.x;
y=vec.y;
z=vec.z;
}
void Vector3d::change(Vector3d& vec)
{
x=vec.x;
y=vec.y;
z=vec.z;
}
void Vector3d::changeX(float a)
{
x=a;
}
void Vector3d::changeY(float b)
{
y=b;
}
void Vector3d::changeZ(float c)
{
z=c;
}
void Vector3d::normalize()
{
float len=lenght();
if(len!=0)
{
x/=len;
y/=len;
z/=len;
}
}
Vector3d Vector3d::operator+(const Vector3d& vec2)
{
return (Vector3d(x+vec2.x,y+vec2.y,z+vec2.z));
}
Vector3d Vector3d::operator-(const Vector3d& vec2)
{
return (Vector3d(x-vec2.x,y-vec2.y,z-vec2.z));
}
Vector3d Vector3d::operator*(const float& num)
{
return (Vector3d(x*num,y*num,z*num));
}
Vector3d& Vector3d::operator+=(const Vector3d& vec2)
{
x+=vec2.x;
y+=vec2.y;
z+=vec2.z;
return *this;
}
Vector3d& Vector3d::operator-=(const Vector3d& vec2)
{
x-=vec2.x;
y-=vec2.y;
z-=vec2.z;
return *this;
}
Vector3d& Vector3d::operator*=(const float& num)
{
x*=num;
y*=num;
z*=num;
return *this;
}
Vector3d& Vector3d::operator/=(const float& num)
{
if(num!=0)
{
x/=num;
y/=num;
z/=num;
}
return *this;
}
bool Vector3d::operator==(const Vector3d& vec2)
{
return (x==vec2.x && y==vec2.y && z==vec2.z);
}
bool Vector3d::operator!=(const Vector3d& vec2)
{
return (x!=vec2.x && y!=vec2.y && z!=vec2.z);
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out,Vector3d vec2)
{
out << vec2.x << "\t" << vec2.y << "\t" << vec2.z << std::endl;
return out;
}
在中声明了析构函数。h文件,但未在cpp中实现
~Vector3d(void); // you probably want to remove that line or default it if using C++11
声明空析构函数首先是无用的,因为编译器无论如何都可以为您编写它,但更重要的是,由于C 11,它将阻止编译器生成移动构造函数,这将影响性能。
您在头文件中声明了一个析构函数:
class Vector3d
{
public:
float x,y,z;
Vector3d(void);
Vector3d(float,float);
Vector3d(float,float,float);
~Vector3d(void);
^^^^^^^^^^^^^^^^
...
但您从未在任何地方实现过它,您应该在Vector3d中添加一个实现。cpp:
Vector3d::~Vector3d()
{
...
}
或者删除Vector3d中的声明。如果你没有东西要销毁。
我一直试图静态地将sfml链接到C++项目,但它总是给我带来编译器错误,有人知道这里发生了什么以及如何修复它吗; 编辑: 这是产生错误的代码: 严重性代码描述项目文件行抑制状态错误LNK2019未解析外部符号_JPEG_CreateCompress在函数“private:bool__thiscall SF::Priv::ImageLoader::WriteJPG(类STD::Basic_Strin
我认为我的模板使用不当,但我不知道我做错了什么。这就像模板链表无法确定它需要使用我的术语类一样。 名单- 以下是Visual Studio 2012的确切错误: > 错误LNK1120:1未解决的外部C:\用户\迈克尔\文档\魔术公文包\尚普兰\课程工作\数据结构\pa2\调试\pa2.exe 标题。H 功能。cpp 链接列表。H 术语h
为什么我会得到不满意的链接错误? 细节如下: 本机方法的原型及其在我的Java代码中的调用是这样的: 私有本机long sampleFunction(long[][]twoDimArray,long number); p.SampleFunction(twoDimArray,number); 本机方法在VC++代码中的原型是这样的: JNIEXPORT jlong JNICALL Java_MyC
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