我需要在XUL桌面应用程序的画布上显示一个图像(~5000*~7000像素)。图像数据来自C-DLL,它执行基本的图像处理操作。到目前为止,我尝试的方法存在性能问题:
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我现在有了下面的函数,它调用我的C-DLL:(vars calFactor,pageNumber和pdfFilePath与我的问题无关)
copyImageData : function(pdfFilePath, pageNumber, canvas, scaleFactor) {
var startLoad = new Date();
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
var buffer = new ArrayBuffer(imageData.data.length);
var buffer8 = new Uint8ClampedArray(buffer);
var bufferPtr = ctypes.uint32_t.ptr(buffer);
copyImageData(pdfFilePath, pageNumber, bufferPtr, canvas.width, canvas.height, 0, 0, scaleFactor);
imageData.data.set(buffer8);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
consoleService.logStringMessage("Operation load image took: " + (new Date() - startLoad));
}
copyImageData将信息发送到my DLL,然后直接在C中用imagedata填充Arraybuffer。这是可能的,因为指针是:ctypes。uint32_t.ptr(缓冲区)。
现在的问题是,标准的. set函数(imagedata.data.set(缓冲区8);)太慢了。". set"函数复制内部某处提供的数据。(在2.6GHz CPU上需要大约0.3秒,这还不够快)
是不是可以直接设置数据,而不需要到处复制?是否可以直接填充画布的数组缓冲区?
有没有人有别的办法让这个更快?
好啊我已经解决了我的问题。最快的方法是不让Javascript做任何事情:D技巧是获取图像对象的底层缓冲区(Imagedata.data.buffer)并在其周围放置Uint8ClampedArray。图像对象的缓冲区将直接填充在C-dll中,并且不会被图像对象的“set”函数复制。
这段代码需要42毫秒才能将所需的数据放到画布上。代码如下:
copyImageData : function(pdfFilePath, pageNumber, canvas, offsetX, offsetY, scaleFactor) {
var startLoad = new Date();
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
var buffer = imageData.data.buffer;
var buffer8 = new Uint8ClampedArray(buffer);
var bufferPtr = ctypes.uint32_t.ptr(buffer);
copyImageData(pdfFilePath, pageNumber, bufferPtr, canvas.width, canvas.height, offsetX, offsetY, scaleFactor);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
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