从java文档,
ForkJoinPool不同于其他类型的ExecutorService,主要是因为它采用了工作窃取:池中的所有线程都试图查找并执行其他活动任务创建的子任务(如果不存在,则最终阻塞等待工作)。
当大多数任务产生其他子任务时(就像大多数ForkJoinTasks一样),这可以实现高效处理。当在构造函数中将asyncMode设置为true时,ForkJoinPools也可能适合用于从未加入的事件样式任务。
在阅读了下面的ForkJoinPool示例之后,和ThreadPoolExecutor不同,我并没有看到设置队列大小的参数。我不知道ForkJoinPool是如何偷窃的。
//creating the ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor executorPool = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 60, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3000), threadFactory, rejectionHandler);
假设我创建了ThreadPoolExecutor,其中包含10个线程,并提交了3000个可调用任务。这些线程如何共享子任务的执行负载?
对于相同的用例,ForkJoin池的行为如何不同?
在ForkJoinPool中,有两种队列—一种是提交任务时基本使用的队列,另一种是特定于线程的队列(即每个线程一个)。从ForkJoinTask中,您可以调用新任务(通常是问题的一部分)。
这些新任务不是提供给池队列,而是提供给特定于线程的队列。因此,它们优先于池1,就像您在同一个任务中完成了所有工作一样。此外,调用器任务似乎被阻止以完成子任务。
实际上,“阻塞时间”用于消耗子任务。当其中一个线程被工作淹没时,让其他线程“游手好闲”将是愚蠢的。所以,“偷工减料”就发生了。
超越。为了提高效率,“偷工减料”将任务从相反的界限中抽取。这大大减少了队列写入的争用。
总是在效率上,最好只将问题拆分为两个子任务,让子任务一次又一次地拆分。即使您知道问题也必须直接拆分为N部分。这是因为“工作窃取”需要并发写入共享资源,因此限制其激活和争用!
如果您预先有3000个任务,并且它们不会产生其他任务,那么两者的行为不会有很大不同:对于10个线程,一次将运行10个任务,直到它们全部完成。
ForkJoinPool设计用于一个或几个任务开始,但这些任务知道如何将自己拆分为子任务的情况。在这种情况下,ForkJoinPool进行了优化,以允许任务检查处理线程的可用性,并适当地将其拆分。
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