我试图在玩家触发丢失条件时重新加载场景(Dieeng),以便创建一个各种检查点系统。这个游戏是一个FPS btw的情况下,是相关的。
以下是相关代码:
string m_SceneToLoad;
.
void Update()
{
if (gameIsEnding)
{
float timeRatio = 1 - (m_TimeLoadEndGameScene - Time.time) / endSceneLoadDelay;
endGameFadeCanvasGroup.alpha = timeRatio;
AudioUtility.SetMasterVolume(1 - timeRatio);
// See if it's time to load the end scene (after the delay)
if (Time.time >= m_TimeLoadEndGameScene)
{
SceneManager.LoadScene(m_SceneToLoad);
gameIsEnding = false;
}
}
else
{
if (m_ObjectiveManager.AreAllObjectivesCompleted())
EndGame(true);
// Test if player died
if (m_Player.isDead)
EndGame(false);
}
}
.
void EndGame(bool win)
{
// unlocks the cursor before leaving the scene, to be able to click buttons
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
// Remember that we need to load the appropriate end scene after a delay
gameIsEnding = true;
endGameFadeCanvasGroup.gameObject.SetActive(true);
if (win)
{
m_SceneToLoad = winSceneName;
m_TimeLoadEndGameScene = Time.time + endSceneLoadDelay + delayBeforeFadeToBlack;
// play a sound on win
var audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = victorySound;
audioSource.playOnAwake = false;
audioSource.outputAudioMixerGroup = AudioUtility.GetAudioGroup(AudioUtility.AudioGroups.HUDVictory);
audioSource.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + delayBeforeWinMessage);
// create a game message
var message = Instantiate(WinGameMessagePrefab).GetComponent<DisplayMessage>();
if (message)
{
message.delayBeforeShowing = delayBeforeWinMessage;
message.GetComponent<Transform>().SetAsLastSibling();
}
}
else
{
Scene scene = SceneManager().GetActiveScene;
m_SceneToLoad = scene.name;
m_TimeLoadEndGameScene = Time.time + endSceneLoadDelay;
}
}
我不明白为什么我得到的错误。请帮忙。编辑:错误出现在这一行:Scene场景=SceneManager()。GetActiveScene;
SceneManager
是一种类型而不是属性<代码>场景管理器。GetActiveScene()但是它是一个静态方法。。。
应该是
var scene = SceneManager.GetActiveScene();
我正在使用JasperSoft Studio 6.8.0,我遇到了一个困难的错误: 我的Java类有一个属性。 但是我在运行时出现了这个错误(编译就可以了): net.sf.jasperReports.engine.fill.jrexpressionevalexception:在net.sf.jasperReports.engine.fill.jrexpressionevalception为源文本
它可能是重复的,但我尝试了所有我在StackOverflow上找到的解决方案。 我不能使用但我不能。我尝试修改我的makefile太多次了。我的最后一个配置是: Android.mk LOCAL_PATH:=$(调用my-dir) 包括$(LOCAL_PATH)/jsoncpp/android.mk 包括/users/rafaelruizmunoz/desktop/androiddevelopme
这个问题是由打字错误或无法再复制的问题引起的。虽然类似的问题可能在这里讨论,但这一问题的解决方式不太可能帮助未来的读者。 我对java很陌生,试图编写一个简单的代码,包含main方法和另外两个方法(calcAverage和determineGrade)。我一直在试着让它工作,但是这两种方法都出错了 我尝试切换变量并切换方法的工作方式,但我什么也得不到。
这是三个文件 我得到一个错误“Fatal error:Uncattle error:Call to a member function prepare()on null”。这段代码运行在我的localhost上没有问题,但是当它上传到服务器时,我就出现了这个问题。我在本地使用PHP8和xammp软件。我是三年级学生,请帮帮我。 文件database.php: } 文件admin.php
谢了。
问题内容: 下面的代码 在Python 2中可以正常工作,但是在Python 3中我得到一个错误: 它仅适用于和。 问题答案: 您需要提供在Python 3订货丰富的比较方法,这是 ,,,,,和。另请参阅:PEP 207-丰富的比较 。 是 不是 不再使用。 更具体地说,以和作为参数,并且需要返回是否小于。例如: (这不是明智的比较实现,但是很难说出您要做什么。) 因此,如果您有以下情况: 这等效