通常在使用JTable或JTree时,用户定义自己的单元渲染器。
从DefaultTableCellRenderer继承用户组件是很常见的,它实现了renderer方法getTableCellRendererComponent。事实证明,DefaultTableCellRenderer实际上继承自JLabel,因此在调用super(在render方法中)时返回自身(this),因此用户的渲染器也可以类似地返回自身(this)。
这一切都很好。
我的问题是怎么可能?
每次表调用此方法时,都会为其指定不同的参数,并且输出标签会随着这些参数的变化而变化。如果它确实是标签的同一个实例,是否应该根据上次调用此方法来更改它?这难道不意味着表的所有单元格都由相同的label实例组成,该实例具有相同的值(上次调用renderer方法的值)?
我已经搜索了web,并在Swing的代码中进行了挖掘,但没有找到任何克隆或复制构造函数的行为,这些行为实际上复制了输出标签。我找不到任何证据表明(可能)swing每次都使用html" target="_blank">反射来从头开始重新实例化渲染器。
我已经阅读了Swing关于JTables的教程,在那里我可以找到以下几行内容:
您可能期望表中的每个单元格都是一个组件。但是,出于性能原因,Swing表的实现方式不同。相反,通常使用单个单元格渲染器来绘制包含相同类型数据的所有单元格。您可以将渲染器视为可配置的墨水印章,表格使用它将适当格式的数据印章到每个单元格上。当用户开始编辑单元格的数据时,单元格编辑器会接管单元格,控制单元格的编辑行为。
他们给出了一个暗示,我所说的确实是正确的,但没有解释它是如何实际完成的。
我拿不到。你们有人能吗?
经过一些挖掘,从DefaultTableCellRenderer文档中找到了下一个实现注释:
实现说明:这个类继承自JLabel,一个标准组件类。然而,JTable使用了一种独特的机制来渲染其单元格,因此需要对其单元格渲染器的行为进行一些轻微的修改。table类定义了单个单元格渲染器,并将其用作橡皮戳,用于渲染表中的所有单元格;它渲染第一个单元,更改该单元渲染器的内容,将原点移动到新位置,重新绘制它,等等。标准的JLabel组件不是设计用于这种方式的,我们希望避免每次绘制单元格时触发重新验证。这将大大降低性能,因为重新验证消息将在容器的层次结构中向上传递,以确定是否会影响任何其他组件。由于渲染器仅在绘制操作的生命周期内作为父级,因此我们同样希望避免与遍历绘制操作的层次相关的开销。因此,该类将validate、invalidate、revalidate、repaint和firePropertyChange方法重写为no-ops,并重写isOpaque方法以提高性能。如果您编写自己的渲染器,请记住这一性能考虑因素。
这基本上就是JB在上面所解释的。
感谢(快速)回答
除了@JB对JTable
和JTree
如何使用轻量级模式的明确解释之外,请注意这两个类如何提供公共方法getCellRenler()
和getCellEditor()
。检查这些方法以了解JTable
如何使用类字面量作为运行时类型令牌来按类选择渲染器或编辑器,如果列没有指定。在内部,JTable
使用Hashtable defaultRenderersByClonClass
作为实例存储。
这是轻量级模式的实现。
当JTable重新绘制自身时,它会启动一个循环,并迭代必须绘制的每个单元格。
对于每个单元,它使用对应于单元的参数调用渲染器。渲染器返回一个组件。此组件绘制在与当前表格单元格对应的矩形中。
然后为下一个单元格调用渲染器,返回的组件(例如具有不同的文本和颜色)被绘制在对应于单元格的矩形中,等等。
假设每次调用渲染器时,都会获取返回组件的屏幕截图并粘贴到表单元格中。
问题内容: 通常,在使用或用户编写和分配时,它是自己特定的单元格渲染器。 从中继承用户的组件并实现renderer方法是很常见的。事实证明,实际上是继承自JLabel,因此在调用super时(在render方法处)返回自己(此),因此用户的渲染器也可以类似地返回自己(此)。 而且一切正常。 我的问题是怎么回事? 每次表调用此方法时,都会为其分配不同的参数,并且输出标签将根据这些参数进行更改。如果确
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