在我前面的问题中:确保javascript游戏计时
... 很明显,Javascript/Canvas游戏中的客户端计时是不安全的。我知道关于不信任客户的咒语——这就是导致我首先挣扎的原因。:-)
所以,如果我真的把所有的时间都转移到服务器上并处理它,这是一个后续问题。游戏显然需要在提交之前完成。由于游戏谜题都是Javascript,这就引入了操纵客户端代码来伪造游戏完成的问题。
我已经在一个单独的类文件中创建了游戏JS代码。如果我这样实例化游戏:
var game;
$document.ready(function(){
game = new Game();
});
...然后,我可以通过控制台访问“游戏”对象及其所有方法和变量。
但是,如果我这样做:
$document.ready(function(){
var game = new Game();
});
... 然后我无法通过控制台访问“游戏”对象。这似乎有帮助,但有什么我不知道的吗?这个对象是否仍然可以以某种我不知道的方式访问,或者使它在该函数中成为一个更安全的私有变量?
谢谢
不要太在意控制台。是的,如果有全局对象的方法可以很容易地激发以“赢得”游戏,那么作弊的可能性很高,但正如您所演示的,它可以很容易地防止。
因此,黑客只需监听(查看网络窗格)向您的服务器发出哪些请求,然后手动触发它们。如果它们只是一些简单的URL,比如/action=start
和/action=end
,他可以很容易地手动启动它们,而无需任何计时。因此,您需要防止这种情况(尽管您永远无法真正做到安全),例如,添加额外的凭证令牌。或者你可以在游戏代码中嵌入一些“秘密”,这些秘密在游戏过程中会被泄露,需要发送到服务器以证明其正确性。当然,它们可以从你的代码中读取,但是你必须让它对黑客来说太复杂。这有点像默默无闻的安全…
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