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如何设置我的小部件的大小和填充动态以适应Tkinter窗口?

龚鸿雪
2023-03-14

我是新来的,还在学习。我的桌面分辨率是1366x768,我正在为2048x768的环境开发。现在,我通过这样检测来设置窗口分辨率-

w = main_container.winfo_screenwidth()
h = main_container.winfo_screenheight()
main_container.geometry(str(w) + "x" + str(h))

现在我有几个屏幕,我不能在每个屏幕上使用网格。就像我有一个登录屏幕,我有一个这样的框架-

self.frame_background = tk.Frame(self.frame_parent, bg='#ffffff')
self.frame_background.pack(fill='both', expand=True, padx=100,
                               pady=100)

这只是一个小部件的例子。由于padx和pady的值固定为100,如果我在640x480分辨率的设备上运行我的应用程序,布局会变得过于紧张,在这个框架内几乎看不到任何东西。如何根据屏幕大小和分辨率动态设置这些padx和pady以及其他宽度和高度值?

共有1个答案

丌官玺
2023-03-14

现在我有几个屏幕,我不能在每个屏幕上使用网格。

你为什么不能?没有任何东西可以阻止您在每个屏幕上使用网格。尽管如此,在不同的框架中混合和匹配packgrid还是很常见的,这可以说是一种最佳实践。

就像我有一个登录屏幕,我有一个这样的标签...

该语句后面的代码没有标签,因此很难知道您要做什么。

如果我在640x480上运行我的应用程序。。。

首先,您说您的桌面分辨率为1366x768,然后说您的目标是2048x768,现在的目标是640x480。这是一个相当广泛的价值观。如果你必须支持低至640x480的东西,你绝对不应该硬编码填充到如此大的值。通常,填充长度不会超过一个或两个。Tkinter应用程序可以适应如此大范围的屏幕大小,但这并不依赖于尽可能多地硬编码小部件的大小和填充。

如何根据屏幕大小和分辨率动态设置这些padx和pady以及其他宽度和高度值?

一般来说,你不应该那样做。tkinter的一般经验法则是,将小部件设置为所需的最小尺寸,让几何体管理员担心拉伸或收缩它们以适应可用空间。这条规则有一些例外,但总的来说,这条规则运行得相当好。

不幸的是,如果不知道更多你想做什么,几何管理问题很难回答。例如,我们需要知道为什么你认为你需要填充100像素。这似乎非常不寻常。另外,我们需要知道你的框架里还有什么,你的框架里有什么,等等。

我的建议是删除填充,或者将它们设置为非常小的值。然后,确保使用所有可用的几何体管理器选项,例如填充展开打包,以及粘性栅格的其他选项。

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