我有一个要更新和渲染的实体列表。更新:
变量:
std::vector<Entity> entityList;
功能:
void EntityController::update(){
for(Entity e : entityList){
e.update();
}
}
以及实体的更新功能
void Entity::update(){
glm::mat4 trans = glm::mat4();
trans = glm::translate(trans, glm::vec3(50.0f,0.0f,50.0f));
trans = glm::scale(trans, glm::vec3(21.0,21.0,21.0));
modelMatrix = trans;
}
我这里的问题是,模型矩阵实际上是有效的。只要我在类实体中,只要我查看它(调试模式XCode),就可以找到我的所有信息。
但是当我离开那个班时,模型矩阵中的信息又是恒等式矩阵。不知何故,他不保存或更新信息:S
您正在使用您的当前范围进行更新
for(Entity e : entityList)
^ huh?
您可能需要参考:
for(Entity& e : entityList)
^ important
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