现在,我很难找到关于OpenGL头和扩展以及如何访问最新特性的信息。opengl.org没有提到这些,Mesa也没有(2006年更新!)或者任何人--但我不认为我是唯一一个想明白这一点的人。
我在Archlinux上用Nvidia驱动程序开发--支持4.2--显然没有OpenGL头(反正不是存储库头)。这就是问题和困惑开始的地方。我读到我应该使用Mesa3D头-目前支持OpenGL3.0。这是我现在安装的。
我在其他地方读到,gl.h标题确实公开了4.2和3.0之间的不同函数--我只是无法验证任何东西,因为我发现了太多过时的文章,没有可靠的信息。
有人能解释一下这一切是如何结合在一起的吗?
您最好的选择可能只是使用第三方扩展管理器,如GLEW(OpenGL扩展牧马人库)。它很容易使用,包含所有最新的扩展。
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