我遇到了一个问题,似乎无法使用fxml从javafx中的新表单返回值。
我试图有一个主要的形式,它有4个功能,与游戏的连接4开始游戏,查看玩家,查看游戏,查看玩家游戏
当我启动程序时,会弹出主菜单,然后我想单击“开始游戏”按钮。打开后,将提示输入用户1的信息。然后弹出一个关于玩家信息的新表单。
我遇到的问题是,单击accept按钮后,类中的变量变为null,我尝试通过instance get方法从主菜单类访问,并返回到主类。
在ShowAndWait行之后,变量似乎被清空了。如何在winodow之后检索变量信息(以c#方式)
package Homework_5;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
public class Connect4Window extends Application {
ArrayList<Connect4Game> games = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXML_Files/MainMenu.fxml"));
primaryStage.setTitle("Connect 4");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
}
主菜单类
package Homework_5.FXML_Java_Classes;
import Homework_5.DataClasses.PersonData;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
public class MainMenu {
@FXML
private Button btnViewGames;
@FXML
private Button btnViewPlayers;
@FXML
private Button btnStartGame;
@FXML
private Button btnViewPlayerGames;
@FXML
void startGame(ActionEvent event) {
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.NONE, "Please enter player 1 info");
alert.setHeaderText(null);
alert.setTitle("Player 1 info");
alert.showAndWait();
PlayerInfo playerInfo = new PlayerInfo();
playerInfo.Show();
System.out.println(playerInfo.getTxtName()); //Shows null
System.out.println(playerInfo.isInfoAccepted()); //Shows null
System.out.println(playerInfo.getChkComputer()); //Shows null
System.out.println(playerInfo.getColor()); //Shows null
}
@FXML
void viewPlayers(ActionEvent event) {
System.out.println("view players");
}
@FXML
void viewPlayerGames(ActionEvent event) {
System.out.println("view playergames");
}
@FXML
void viewGames(ActionEvent event) {
System.out.println("view games");
}
}
玩家信息类
package Homework_5.FXML_Java_Classes;
import Homework_5.DataClasses.PersonData;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class PlayerInfo {
@FXML
private Button btnAccept;
@FXML
private ColorPicker colorColorPicker;
@FXML
private CheckBox chkComputer;
@FXML
private TextField txtName;
@FXML
private Button btnClear;
private boolean infoAccepted = false;
public PlayerInfo(){
}
public PersonData Show()
{
try{
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("../FXML_Files/PlayerInfo.fxml"));
Parent root1 = fxmlLoader.load();
Stage stage = new Stage();
stage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
stage.setTitle("Enter Player Information");
stage.setScene(new Scene(root1));
stage.showAndWait();
return new PersonData(txtName.getText(), colorColorPicker.getValue(), chkComputer.isSelected());
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@FXML
void Accept(ActionEvent event) {
if (txtName.getText().isEmpty()) {
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.WARNING, "The name field is blank!\n\nPlease enter a name.");
alert.setHeaderText(null);
alert.setTitle("Name Blank");
alert.showAndWait();
} else {
infoAccepted = true;
Stage stage = (Stage) btnAccept.getScene().getWindow();
stage.close();
}
}
@FXML
void Clear(ActionEvent event) {
txtName.clear();
colorColorPicker.setValue(Color.WHITE);
chkComputer.setSelected(false);
}
public Color getColor() {
return colorColorPicker.getValue();
}
public boolean getChkComputer() {
return chkComputer.isSelected();
}
public String getTxtName() {
return txtName.getText();
}
public boolean isInfoAccepted() {
return infoAccepted;
}
}
主菜单fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane prefHeight="81.0" prefWidth="442.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="Homework_5.FXML_Java_Classes.MainMenu">
<children>
<Button fx:id="btnStartGame" layoutX="14.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#startGame" prefHeight="55.0" prefWidth="86.0" text="Start Game" />
<Button fx:id="btnViewPlayers" layoutX="110.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#viewPlayers" prefHeight="55.0" prefWidth="86.0" text="View Players" />
<Button fx:id="btnViewPlayerGames" layoutX="302.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#viewPlayerGames" prefHeight="55.0" prefWidth="127.0" text="View Player Games" />
<Button fx:id="btnViewGames" layoutX="206.0" layoutY="14.0" mnemonicParsing="false" onAction="#viewGames" prefHeight="55.0" prefWidth="86.0" text="View Games" />
</children>
</AnchorPane>
播放器信息fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane prefHeight="201.0" prefWidth="213.0" rotate="-0.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="Homework_5.FXML_Java_Classes.PlayerInfo">
<children>
<Button fx:id="btnAccept" cancelButton="true" layoutX="14.0" layoutY="165.0" mnemonicParsing="false" onAction="#Accept" text="Accept" />
<Button fx:id="btnClear" layoutX="156.0" layoutY="165.0" mnemonicParsing="false" onAction="#Clear" text="Clear" />
<CheckBox fx:id="chkComputer" layoutX="57.0" layoutY="126.0" mnemonicParsing="false" text="Computer" />
<ColorPicker fx:id="colorColorPicker" layoutX="57.0" layoutY="81.0" />
<TextField fx:id="txtName" layoutX="57.0" layoutY="41.0" />
<Label contentDisplay="CENTER" layoutX="14.0" layoutY="14.0" text="Please Enter User Information below" />
<Label layoutX="14.0" layoutY="45.0" text="Name:" />
<Label layoutX="14.0" layoutY="85.0" text="Color:" />
</children>
</AnchorPane>
在上调用的PersonInfo实例不是与PlayerInfo一起使用的实例。fxml<如果提供了fx:controller属性,则code>fxmloader创建控制器类的新实例。要访问此实例,请在调用load()
后使用FXMLLoader'sgetController
方法。
例如,您可以创建一个静态
方法加载并使用它来创建控制器:
public class PlayerInfo {
@FXML
private Parent root1;
public static PlayerInfo create() throws Exception {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("../FXML_Files/PlayerInfo.fxml"));
fxmlLoader.load();
return fxmlLoader.getController();
}
public PersonData Show() {
Stage stage = new Stage();
stage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
stage.setTitle("Enter Player Information");
stage.setScene(new Scene(root1));
stage.showAndWait();
return new PersonData(txtName.getText(), colorColorPicker.getValue(), chkComputer.isSelected());
}
...
}
<AnchorPane fx:id="root1" prefHeight="201.0" prefWidth="213.0" rotate="-0.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="Homework_5.FXML_Java_Classes.PlayerInfo">
...
PlayerInfo playerInfo = PlayerInfo.create();
playerInfo.Show();
或者,您可以使用
类从REST API接收表示下面JSON内容的。 目标是从这个返回一个来构建一个。 这是发布的JSON: 这是我的代码: 问题:我不确定我的方法是否正确。到目前为止,输出只显示JSON的第一个和最后一个花括号: 有没有其他方法可以从文件部分的字节中获得正确的?或者,创建JSONObject的方法可能是问题所在? 非常感谢您的提前点子!
问题内容: 我们有一个表格,其形式为: 我们需要将其转化为。 是否有一个聪明的方法可以在一个SELECT语句中执行此操作(即不使用UNION)?列名称Value1,Value2和Value3是固定的且恒定的。 该数据库是oracle 9i。 问题答案: 这适用于Oracle 10g: 我认为Oracle 9i有递归查询吗?无论如何,我非常确定它具有CASE支持,因此即使它没有递归查询,也可以执行“
这是我的登录页面: "这是表单,表单action="设置为无(可能是问题?) 第二页 每当我点击“登录”按钮时,表单就会返回,而不是页面重定向我。。请帮忙, 提前谢谢
问题内容: 提交表单时,我正在运行此表单检查: 该脚本有效,如果数据== 1,它会警告键已经存在,但是表单仍在提交。我以为如果data == 1则返回false将停止处理表单,但是无论如何它都会继续并添加键,并且弹出键已经存在。如果data == 1,如何阻止表单提交?我什至尝试这样做: 然后删除脚本底部的return true,但是会发生相同的问题。弹出窗口出现,但表单仍得到处理。 问题答案:
我的数据库中有两个表: 表1:购买物品 表1列出了购买的物品,表2每小时更新一次每件物品的当前价格。因此,从表2中可以清楚地看出,肉类最后一次交易是在2013年2月20日上午10点,而鱼类不是在同一天交易的,它是在2013年2月19日上午9点交易的,鸡肉是在2013年2月20日上午9点交易的。我想做的是,列出表1中的所有项目,并加入表2中各个项目的最后交易价格,如下所示: 这里应该应用什么类型的连
问题内容: 我使用asp.net和网络表单。在我的项目中,我有asmx Web服务 结果就是这种格式。 如何在$ .ajax成功中附加此结果标签以获取此输出: 1-测试1,2-测试2。 问题答案: 而是返回列表,并使用[ScriptMethod(ResponseFormat = ResponseFormat.Json)]属性- 它将自动创建JSON对象作为返回: 在JS方面: