我试图运行一个使用java(BEAST)的程序,但总是在文本文件中给我这个错误。
我在东芝笔记本电脑和视窗7 32位上运行它。你知道我该怎么解决这个问题吗?
Java运行时环境检测到一个致命错误:pc=0x46d9b6c0,pid=5536,tid=5600,JRE版本:Java(TM)SE运行时环境(8.0_45-b15)(构建1.8.0_45-b15)#Java虚拟机:Java热点(TM)客户端虚拟机(25.45-b02混合模式windows-x86)#有问题的框架:#[hmsbeagle-cpu-sse32-21.DLL 0xb6c0]###无法写入核心转储。默认情况下,在客户端版本的Windows上不启用小型转储##如果要提交错误报告,请访问:#http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp#崩溃发生在本机代码中的Java虚拟机外部。#有关报告错误的位置,请参阅问题框架#
当我在字符串中遇到断点时。类461行。我运行正常。将显示调试
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x0000000064ab4759, pid=11536, tid=13640
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (7.0_79-b15) (build 1.7.0_79-b15)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (24.79-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# V [jvm.dll+0x54759]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client
versions of Windows
# An error report file with more information is saved as:
# E:\ideaWorkspace\git\fee_manage\hs_err_pid11536.log
我在处理Eclipse RCP时遇到了这个错误 Java运行时环境检测到一个致命错误: 包含更多信息的错误报告文件保存为:f:\eclipse rcp\hs_err_pid3192.log 如果您想提交bug报告,请访问:http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp。请参阅problematic框架以了解报告错误的位置。
我在IntelliJ中打开项目时出错。它只发生在一个项目中。我甚至不能修改代码。当我在IntelliJ中打开项目时,它会立即显示一个utf-8文件,并显示错误消息。 我重新安装了IntelliJ 我收到以下错误消息: Java运行时环境检测到致命错误 pc=0x00000000022b3302,pid=5876,tid=7496 JRE版本:Java(TM)SE运行时环境(8.0_91-b14)(
我正在尝试连接到一个用VB编写的应用程序,使用Jintegra从JAVA访问它。因为我不知道如何使用Eclipse中的JINTEGRA_NATIVE_模式,所以我不得不使用cmd和Javac。。。无论如何,每次我尝试运行链接时都会遇到这个恼人的错误(没有实际的代码,只有指向其他应用程序的链接。我在这里阅读了所有其他相关问题,却找不到任何可能有用的东西..我对此完全是新手..如果你能帮忙,请在这里帮
我试图用Java编写一个串行通信类,它将使用Java Simple serial Connector库连接到Arduino UNO。然而,每当我试图打开端口时,我都会在本机代码中遇到这个错误: # #Java运行时环境检测到一个致命错误: # #exception_access_visire(0xC0000005)at pc=0x0000006EC4B5BB,PID=6324,TID=6508 #
当您没有在客户端的io.connect()函数中指定端口时,客户端将监听哪个端口? 例如: 我问的原因是因为我在Heroku上部署了这个应用程序的服务器端。前端是一个IOS应用程序。我在前端使用的objective C socketIO库(https://github.com/pkyeck/socket.io-objc)要求我指定一个端口。但我不确定应该监听哪个端口,因为这在服务器端不是静态的。
问题内容: 我正在努力围绕其中心绘制旋转的位图,并在不调整位图大小的情况下进行旋转。我正在通过游戏线程将所有子画面绘制到屏幕上,因此我正在寻找一种包含原始位图而不是画布的解决方案。 提前致谢。 到目前为止,这是我的代码,它围绕其中心旋转一个位图,但对其进行了调整。 更新: 我注意到这并不像听起来那么容易。我的旋转代码不是问题。位图旋转,但是dst rect也必须根据旋转角度增加/减少,否则bima