在我的项目中,我看到许多地方使用了常量,如INTEGER_ONE、INTEGER_ZERO。这样使用的目的是什么?我们使用常量来改变一个地方的值,这会自动地反映特定情况下的所有地方,但是使用像INTEGER_ONE这样的常量就像使用1一样,它是公共值,而不管它们在所有地方使用的是什么情况。当我们需要从需要访问的地方更改一个值时,我们显然需要在那里访问,并将其更改为另一个值,如integer_n。那么为什么我们不能直接使用数字呢?
有一个不使用魔法常数的样式规则。比如7
-一周中的几天,days_in_week
?然而,integer_one
适用于1
的任何用法。
有一个用例:常量对象,要共享。BigDecimal.Zero
就是这种情况。如果integer_one
不是int
而是包装器对象Integer
,那么您可以共享相同的对象,而不必创建太多具有相同值的Integer对象。但是integer.valueOf(n)
也会为-128到127之间的值提供相同的对象。一般来说,不应该使用包装类;在这里,当使用int值时。但是,像list
这样的集合使用整数。
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我想知道为什么人们似乎不使用GraphQL jus与Redux。 我以前从未使用过GraphQL,但我想开始一个新项目,但阿波罗和继电器都不能说服我。目前,我正在创建一个使用react和redux以及“老式”RESTAPI的应用程序。我喜欢redux的想法,它将我的应用程序的全部信息存储在一个地方。 现在,据我所知,阿波罗和中继都做了类似的事情,但它们使用单独的存储,在这两者中,我们混合了逻辑和视
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