我在Azure门户(机器人渠道注册/机器人管理/在网络聊天中测试)测试我的机器人。第二个ConversationUpdate事件将跟随在用户第一次输入的后面,如下所示,
但是模拟器工作正常,2对话更新事件并等待用户输入。
我想发送欢迎信息(包括用户名,如hi,rainmaker welcome…)当第二次会话更新即将到来时发送给用户。欢迎消息将在用户输入azure webchat后发送。我如何解决这个问题?
谢谢
这是一个常见的问题张贴在这里;是的,conversationUpdate
事件在emulator和webchat之间不是以相同的方式抛出的,这非常令人不安。
我想发送欢迎信息(包括用户名,如hi,rainmaker welcome…)当第二次会话更新即将到来时发送给用户。欢迎消息将在用户输入azure webchat后发送。我如何解决这个问题?
如果您需要在该用户开始讲话之前发送包含该用户某些信息的欢迎信息,您可以使用webchat的反向频道
功能传递这些信息,然后捕获该信息并发送欢迎信息。
它需要前端的几行代码,因此无法用于Azure webchat测试器。但是它在网络聊天实现上运行良好,参见下面的示例。
旁注:如果您不需要有关用户的信息,您仍然可以使用您收到的第一次conversationUpdate
。
示例代码:我做了一个演示,您可以在那里看到:html" target="_blank">https://github.com/nrobert/Bot-Language-Demo
要点:
1.从前面发送的反向消息
在示例中,我传递了一个locale
信息:
botConnectionSettings.postActivity({
type: 'event',
from: { id: 'userid' },
locale: chatLocale,
name: 'localeSelectionEvent',
value: chatLocale
}).subscribe(function (id) { console.log('event language "' + chatLocale + '" selection sent'); });
2.在机器人级别收到的消息,这里
else if (activity.Type == ActivityTypes.Event && activity.ChannelId == "webchat")
{
var receivedEvent = activity.AsEventActivity();
if ("localeSelectionEvent".Equals(receivedEvent.Name, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
{
// Send your welcome message here, using the special information you would have put in the event message...
}
}
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一般的,计算机程序是:输入 (Input) 经过算法处理产生输出 (Output)。各种语言一般都会提供IO库供开发者使用。Go语言也不例外。 Go 语言中,为了方便开发者使用,将 IO 操作封装在了如下几个包中: io 为 IO 原语(I/O primitives)提供基本的接口 io/ioutil 封装一些实用的 I/O 函数 fmt 实现格式化 I/O,类似 C 语言中的 printf 和