我正在创建一个颤振应用程序。dart我想检查是否有用户登录,是否显示主菜单屏幕,否则显示欢迎屏幕,但当我运行应用程序时,它会抛出我
[core/no-app] No Firebase App '[DEFAULT]' has been created - call Firebase.initializeApp()
但是我确实初始化了它,你能看看我的代码吗,也许我没有正确调用所有的方法
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:modal_progress_hud/modal_progress_hud.dart';
import 'package:status_alert/status_alert.dart';
import 'package:vhunt/screens/login_screen.dart';
import 'package:vhunt/screens/main_menu.dart';
import 'package:vhunt/screens/register_screen.dart';
import 'package:vhunt/screens/welcome_screen.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
User loggedInUser;
void main() {
runApp(myApp());
}
class myApp extends StatefulWidget {
@override
_myAppState createState() => _myAppState();
}
class _myAppState extends State<myApp> {
final _auth = FirebaseAuth.instance;
bool _initialized = false;
bool _error = false;
void initializeFlutterFire() async {
try {
await Firebase.initializeApp();
setState(() {
_initialized = true;
});
} catch (e) {
setState(() {
_error = true;
});
}
}
void checkUserLogged() async {
try {
if (_initialized == true) {
final user = await _auth.currentUser;
if (user != null) {
loggedInUser = user;
}
}
} catch (e) {
print(e);
}
}
@override
void initState() {
initializeFlutterFire();
checkUserLogged();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (_error) {
StatusAlert.show(context,
duration: Duration(seconds: 3),
title: 'Something Went Wrong',
subtitle: 'We are sorry, try again later',
configuration: IconConfiguration(
icon: Icons.close,
));
}
return MaterialApp(
initialRoute: loggedInUser == null ? WelcomeScreen.id : MainMenu.id,
routes: {
WelcomeScreen.id: (context) => WelcomeScreen(),
RegistrationScreen.id: (context) => RegistrationScreen(),
LogInScreen.id: (context) => LogInScreen(),
MainMenu.id: (context) => MainMenu(
loggedinUser: loggedInUser,
),
},
);
}
}
在我添加Firebase Auth之前,它工作得很好。提前谢谢你!
您必须调用Firebase。在FirebaseAuth之前初始化EAPP()。实例,以及Firebase SDK的任何其他用途。
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