我有一个带有“LevelManager”单例实例(并与之接口)的“SingletonManager”类。“LevelManager”GameObject不应该在整个应用程序生命周期内持久存在,并且应该在每次加载新级别时替换为新实例。
在运行我当前的代码时,当场景第二次加载时,“LevelManager”似乎丢失了,尽管场景中有GameObject(附加脚本)。我意识到这可能是因为我仍在尝试访问旧的参考。
确保我的“SingletonManager”在每次加载新级别时都保存“LevelManager”的新实例的最佳方法是什么?
我的代码(删除不相关项):
SingletonManager:
public class SingletonManager
{
private static LevelManager instance;
public static ILevelManager Instance
{
get
{
if (this.levelManager == null)
{
this.levelManager = GameObject.FindObjectOfType(typeof(LevelManager)) as LevelManager;
}
return this.levelManager;
}
}
}
Singleton不是持久的:
public class Singleton<Instance> : MonoBehaviour where Instance : Singleton<Instance> {
public static Instance instance;
public bool isPersistant;
public virtual void Awake() {
if(isPersistant) {
if(!instance) {
instance = this as Instance;
}
else {
DestroyObject(gameObject);
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else {
instance = this as Instance;
}
}
}
简单解决方案:
为级别经理创建一个经理。它应该是持久的,并且有一个LevelManager预置数组(我假设您是从预置中实例化它们的?)。加载每个级别时,让它生成适当的LevelManager预制(或构建它或创建它所需的任何东西)。
每个级别管理器只需将实例设置为唤醒,并让级别在最后销毁它。(即,你的非持久性单身。)
public class LevelManagerSpawner
{
public GameObject[] LevelManagerPrefabs;
void OnLevelWasLoaded( int levelNumber )
{
Instantiate( LevelManagerPrefabs[ levelNumber ] );
}
}
我从你的问题中了解到,随着游戏阶段的变化,你需要一个新的对象,如果我理解正确,这可能会对你有所帮助
尝试使用Multiton模式解决方案<这里有一个例子
class levelManager {
private static readonly Dictionary<object, levelManager> _instances = new Dictionary<object, levelManager>();
private levelManager() {
}
public static levelManager GetInstance(object key) { // unique key for your stage
lock (_instances) {
levelManager instance;
if (!_instances.TryGetValue(key, out instance)) {
instance = new levelManager();
_instances.Add(key, instance);
}
return instance;
}
}
}
注意:-我只给你举了一个例子,不适合你的类
参考链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Multiton_pattern
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null 我正试着做这样的事情,但它不起作用: 谢谢你的帮助。
在这个情景下,委托就可以帮助我们了。我们直到我们的单例不会是null,但是我们不能使用构造函数去初始化属性。所以我们可以使用notNull委托: class App : Application() { companion object { var instance: App by Delegates.notNull() } override fun onCr
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