作为一种学习体验,我试图在C语言中实现简单的类继承,以及其他OOP特性。
到目前为止,我已经能够从外部上下文中正确隐藏类的“私有”函数和属性。
让我们把Point看作一个简单的类示例。它由三个模块组成:
平民的h类
#ifndef POINT_PUBLIC_H_
#define POINT_PUBLIC_H_
typedef struct Point Point;
Point* newPoint(const int x, const int y);
int getX(const Point* self);
int getY(const Point* self);
void setX(Point* self, const int x);
void setY(Point* self, const int y);
void printPoint(const Point* self);
#endif
这基本上是Point的公共接口,它还定义了引用另一个模块中声明的结构的类型Point,隐藏其属性。
保护
#ifndef POINT_PROTECTED_H_
#define POINT_PROTECTED_H_
struct Point {
int x;
int y;
};
#endif
它承载着实际的结构定义,还可以包含只有通过内置类才能访问的函数的原型。
然后是实现. c,它包括public. h和protected. h,并包含公共、受保护和私有函数的实际代码。
这很好,但是如果我想定义一个扩展Point的Circle类呢?
我设想了这样的情况:
#ifndef CIRCLE_PROTECTED_H_
#define CIRCLE_PROTECTED_H_
#include "../Point/protected.h"
struct Circle {
Point parent;
int radius;
};
#endif
由于Point的公共函数需要指向Point的指针,并且Circle结构的第一个属性是Point(不是指向它的指针),因此给定一个Circle*c对象,可以执行类似于getX((Point*)c)的操作 。虽然这很好,但我不满意的是,我可以直接访问圆模块中的点对象(当然包括圆结构中的点对象)的属性。将结构定义移动到实现模块将使其属性完全私有,但这样我就无法直接对点对象进行IStantate以设置继承机制。有没有一种方法可以在保持被扩展类的隐私的同时使继承工作?
感谢@RobertS supports Monica Cellio,我浏览了一下你链接的帖子,它实际上给了我一个想法。
我试图实际上将结构分成两部分,一个受保护的部分是由内含类可见的,另一个私有部分是在实现. c模块之外完全不可见的。
以下是我所做的:在实施中。c I定义了一个包含所有私有属性的新结构:
struct hiddenPoint {
int x;
int y;
};
处于受保护状态。我定义了一个引用这个新结构的类型,并在实际的Point结构中放置了一个指向它的指针
typedef struct hiddenPoint hiddenPoint;
struct Point {
int aCircleCanSeeThis;
hiddenPoint* hidden;
};
由于hidden是一个不透明的指针,所以即使结构点可见,它的某些属性仍可能无法访问。这个结构当然也可以承载受保护的属性,如所示。
这就是我的圆圈结构:
struct Circle {
Point parent;
hiddenCircle* hidden;
};
这似乎奏效了。当然,这会让事情变得有点复杂(现在是p-
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