多年后,我在使用socket io时遇到了一个奇怪的问题。几年前,我可以在客户端使用以下代码
socket.emit('user', {userId: 2});
// and somewhere else in the code id listen for incoming 'user' replies
socket.on('user',(reply) => {
// do something with user data received from server
});
现在,当我在客户端拥有相同的代码,并且发出“user”请求时,socket.on(“user”)回调会立即用请求有效负载触发,请求有效负载本应发送到服务器(脱机)。
我以为socket.on()监听器只由服务器的答复触发,而不是由客户端本身的传出消息触发。
socket.io应该这样工作吗?还是我在配置中遗漏了什么?
我想我通过偶然发现另一个关于socket.io如何保持连接的帖子解决了这个问题。
socket.emit(“user”,{userid:2});就是一个例子。在我真正的应用程序中,我使用了事件名称“ping”,这似乎是socket.io保留的。客户端不断地ping并不断地监听ping。
因此,当我添加我自己的socket.on('ping')监听器时,它连接到socket.io内部ping/pong系统中。(至少我认为是这样)
我正在使用windows,当socket.io发出事件时,命令提示符显示以下内容: 我想不出问题出在哪里,我做错了什么?
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