最近我用Pygame开发了一个视频游戏,我已经在一个文件上创建了菜单,在另一个文件上创建了游戏函数(总和),在另一个文件上创建了输入框(用户在其中写入答案)。我想在按下菜单的“开始”按钮时启动游戏功能(总和)。每个文件的名称如下:Menu-Suma-InputBox
这是菜单的代码。
import pygame
import pygame_menu
pygame.init()
#Size and name of the window
surface = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Projecte MatZanfe")
font = pygame_menu.font.FONT_8BIT
font1 = pygame_menu.font.FONT_NEVIS
menu = pygame_menu.Menu('Projecte MatZanfe', 600, 400,
theme=pygame_menu.themes.THEME_SOLARIZED)
user_input = menu.add.text_input('User: ', font_name = font1, font_color = 'blue')
age_input = menu.add.text_input('Age: ', font_name = font1,font_color = 'Black')
menu.add.button('Start', font_name = font, font_color = 'green')
menu.add.button('Exit', pygame_menu.events.EXIT, font_name = font,font_color = 'red')
menu.mainloop(surface)
下面是包含游戏本身的代码(总和)。
import pygame
import random
from InputBox import InputBox
from pygame import mixer
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
surface = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Projecte MatZanfe")
font = pygame.font.SysFont('comicsans', 50)
base_font = pygame.font.Font(None, 32)
user_text = ''
color_active = pygame.Color('lightskyblue3')
running = True
points = 0
def start_the_game():
x = random.randint(0, 10)
y = random.randint(0, 10)
is_correct = False
return x, y
def display_the_game(x, y):
# Variables
z = x + y
surface.fill((255, 70, 90))
text = font.render(str(x) + "+" + str(y), True, (255, 255, 255))
text_surface = base_font.render(user_text, True, (255, 255, 255))
surface.blit(text, (260, 120))
input_box.draw(surface)
punts = font.render("Puntuació: " + str(points),True, (255,255,255))
surface.blit(punts, (350,30))
titolsuma = font.render("SUMA (1)", True, (0,0,0))
surface.blit(titolsuma,(10,20))
x, y = start_the_game()
input_box = InputBox(190, 250, 200, 32)
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
else:
result = input_box.handle_event(event)
if result != None:
if int(result) == int(x) + int(y):
points = points + 5
mixer.music.load('StarPost.wav')
mixer.music.play(1)
# create new random numbers
x, y = start_the_game()
# reset input box (just create a new box)
input_box = InputBox(190, 250, 200, 32)
display_the_game(x, y)
pygame.display.update()
pygame.quit()
最后,这里是导入的InputBox的代码(不知道我是否真的需要使用它)。
import pygame
pygame.init()
surface = pygame.display.set_mode((600, 400))
COLOR_INACTIVE = pygame.Color('lightskyblue3')
COLOR_ACTIVE = pygame.Color('black')
FONT = pygame.font.SysFont('comicsans', 32)
base_font = pygame.font.Font(None, 32)
color_active = pygame.Color('lightskyblue3')
user_text = ''
class InputBox:
def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
self.color = COLOR_INACTIVE
self.text = text
self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
self.active = False
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# If the user clicked on the input_box rect.
if self.rect.collidepoint(event.pos):
# Toggle the active variable.
self.active = not self.active
else:
self.active = False
# Change the current color of the input box.
self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if self.active:
if event.key == pygame.K_RETURN:
user_input = self.text
self.text = ''
self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)
return user_input
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
self.text = self.text[:-1]
else:
self.text += event.unicode
# Re-render the text.
self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)
def update(self):
# Resize the box if the text is too long.
width = max(200, self.txt_surface.get_width()+10)
self.rect.w = width
def draw(self, screen):
# Blit the text.
screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5))
# Blit the rect.
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)
def main():
clock = pygame.time.Clock()
input_box2 = InputBox(190, 250, 200, 32)
input_boxes = [input_box2]
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
for box in input_boxes:
box.handle_event(event)
for box in input_boxes:
box.update()
surface.fill((255, 70, 90))
for box in input_boxes:
box.draw(surface)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
main()
pygame.quit()
你会用
import [filename]
然后你可以从另一个文件调用函数,就这么简单
包含一个名为<code>函数 上面给出了一个错误: 导入错误:没有名为“file.py”的模块;文件不是包
问题内容: 抱歉,我确定一个基本问题,但似乎无法弄清楚。 说我有这个程序,文件名为: 如何在另一个程序中调用它?我试过了: 而不是“ hello world”,我得到了……过去我通过将第一个文件设为类来做到这一点,但我想知道如何正确导入该函数?如果有帮助,我会在我的真实文件中打印字典 问题答案: 您需要打印调用函数的结果,而不是函数本身: 另外,您可以省略子句,而不是: 如果更方便,也可以使用:
我正在创建一个应用程序,它有一个开始按钮(类StartButton),我希望该按钮调用另一个类(类NewRide)的方法,但是我如何从另一个文件调用void函数呢? 这是New Ride类,它具有我想在按下开始按钮时调用的空函数。
问题内容: 设置:我需要在程序中使用的每个功能都有一个文件。 在此程序中,我需要从外部文件调用该函数。 我试过了: 但是我得到了错误: ImportError:没有名为“ file.py”的模块;文件不是包 我该如何解决这个问题? 问题答案: 导入时无需添加任何内容。只需编写,然后使用调用函数。之所以可能不起作用,是因为它是Python的核心模块之一,所以我建议你更改文件名。 请注意,如果你尝试将
问题内容: 我在编写Python程序很有趣,但在尝试从另一个文件中的类导入函数时遇到问题。这是我的代码: 我想返回一个从另一个文件中的类调用的函数。当我导入文件时,它首先运行其中的类,然后继续运行原始代码。为什么会这样? 这是comm_system的代码: 问题答案: 将通讯系统的结尾更改为: 总是在运行的那些行会导致它在导入和执行时都运行。
测试文件使用从另一个文件导入的函数 我如何能模拟返回值为这个函数在我的测试这个文件?我在开玩笑。