我有一个程序,只是为了移动图像。我试着陈述自我。rect作为load_png()调用的一部分,但它并不喜欢它。我认为这会起作用的原因是http://www.pygame.org/docs/tut/tom/games6.html他说这应该行得通:
def __init__(self, side):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image, self.rect = load_png('bat.png')
screen = pygame.display.get_surface()
self.area = screen.get_rect()
self.side = side
self.speed = 10
self.state = "still"
self.reinit()
这是我的代码,根据pygame自己网站上的教程,它应该可以工作:
def _init_(self):
pygame.sprite.Sprite._init_(self)
self.state = 'still'
self.image = pygame.image.load('goodGuy.png')
self.rect = self.image.get_rect()
screen = pygame.display.getSurface()
它给了我这个错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python25\RPG.py", line 37, in <module>
screen.blit(screen, Guy.rect, Guy.rect)
AttributeError: 'goodGuy' object has no attribute 'rect'
如果你们需要我所有的代码,评论吹了,我会编辑它。
没有load_png
内置到python或pyplay的函数。我想您提到的教程在某个地方手动定义了它。您需要的是pygame.image.load(filename)
,然后您可以在返回的Surface对象上调用get_rect()
。完整的代码如下:
self.image = pygame.image.load('bat.png')
self.rect = self.image.get_rect()
第二个问题是,您已经定义了函数_init_
,但是您需要双下划线:__init__
。
此外,您还需要将代码发布到实际发生错误的位置。
您没有定义load_png函数。
您需要先创建pygame图像对象,然后才能访问其rect属性。
self.image = pygame.image.load(file)
然后您可以使用
self.rect = self.image.get_rect()
或者,您可以根据链接的示例创建load_png函数。
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