正如我所理解的产量
关键字,如果从迭代器块内部使用,它会将控制流返回给调用代码,当再次调用迭代器时,它会从中断的地方继续。
而且,await
不仅等待被调用者,而且还将控制权返回给调用者,只在调用者等待方法时选择停止的位置。
换句话说,没有线程,async和await的“并发性”是由巧妙的控制流引起的幻觉,其细节被语法所掩盖。
现在,我是一名前汇编程序员,我非常熟悉指令指针、堆栈等。我了解正常的控制流(子程序、递归、循环、分支)是如何工作的。但是这些新的构造--我不明白。
当到达等待时,运行时如何知道下一步应该执行哪段代码?它如何知道何时可以恢复到中断的位置,又如何记得在哪里?当前调用堆栈会发生什么情况,是否会以某种方式保存?如果调用方法在等待之前进行其他方法调用,会怎么样?为什么堆栈没有被覆盖?在出现异常和堆栈展开的情况下,运行时究竟将如何处理所有这些问题?
当达到产量
时,运行时如何跟踪应该拾取东西的点?迭代器状态如何保存?
这里已经有很多伟大的答案;我只想分享一些有助于形成心智模型的观点。
首先,编译器将异步方法分解为若干部分;等待表达式是破裂点。(对于简单的方法来说,这很容易想到;带有循环和异常处理的更复杂的方法也会被分解,添加了更复杂的状态机)。
其次,wait
被翻译成一个相当简单的序列;我喜欢Lucian的描述,换句话说就是“如果可等待的已经完成,则获取结果并继续执行此方法;否则,保存此方法的状态并返回”。(我在我的async
介绍中使用了非常相似的术语)。
当到达等待时,运行时如何知道接下来应该执行哪段代码?
该方法的其余部分作为可等待的回调存在(在任务的情况下,这些回调是延续)。当可等待完成时,它会调用其回调。
请注意,调用堆栈没有保存和恢复;回调是直接调用的。在I/O重叠的情况下,它们直接从线程池调用。
这些回调可以直接继续执行该方法,也可以将其安排在其他地方运行(例如,如果等待捕获了UI同步上下文,并且线程池上的I/O已完成)。
它如何知道何时可以恢复到中断的位置,又如何记得在哪里?
这些都是回电。当等待完成时,它调用其回调,任何已经等待的异步方法都会恢复。回调跳到该方法的中间,并在范围内包含其局部变量。
回调不会运行特定的线程,也不会恢复其调用堆栈。
当前调用堆栈会发生什么情况,是否会以某种方式保存?如果调用方法在等待之前进行了其他方法调用,会怎么样?为什么堆栈没有被覆盖?在出现异常和堆栈展开的情况下,运行时究竟将如何处理所有这些问题?
首先不保存调用堆栈;这是没有必要的。
使用同步代码,您可以得到一个包含所有调用者的调用堆栈,并且运行时知道使用它返回到哪里。
使用异步代码,您可以得到一组回调指针,这些指针以完成其任务的某个I/O操作为根,可以恢复完成其任务的异步方法,也可以恢复完成其任务的异步方法,等等。
因此,使用同步代码调用A调用B调用C,调用堆栈可能如下所示:
A:B:C
而异步代码使用回调(指针):
A <- B <- C <- (I/O operation)
当达到收益率时,运行时如何跟踪应该提取内容的点?迭代器状态是如何保持的?
目前,效率相当低。:)
它的工作原理与其他lambda一样,变量的生命周期被延长,引用被放置到堆栈上的状态对象中。所有深层次细节的最佳资源是Jon Skeet的EduAsync系列。
产量
是两者中更容易的,所以让我们来检查一下。
假设我们有:
public IEnumerable<int> CountToTen()
{
for (int i = 1; i <= 10; ++i)
{
yield return i;
}
}
这就像我们编写的:
// Deliberately use name that isn't valid C# to not clash with anything
private class <CountToTen> : IEnumerator<int>, IEnumerable<int>
{
private int _i;
private int _current;
private int _state;
private int _initialThreadId = CurrentManagedThreadId;
public IEnumerator<CountToTen> GetEnumerator()
{
// Use self if never ran and same thread (so safe)
// otherwise create a new object.
if (_state != 0 || _initialThreadId != CurrentManagedThreadId)
{
return new <CountToTen>();
}
_state = 1;
return this;
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator();
public int Current => _current;
object IEnumerator.Current => Current;
public bool MoveNext()
{
switch(_state)
{
case 1:
_i = 1;
_current = i;
_state = 2;
return true;
case 2:
++_i;
if (_i <= 10)
{
_current = _i;
return true;
}
break;
}
_state = -1;
return false;
}
public void Dispose()
{
// if the yield-using method had a `using` it would
// be translated into something happening here.
}
public void Reset()
{
throw new NotSupportedException();
}
}
因此,不如IEnumable的手写实现高效
当然从那以后
foreach(var a in b)
{
DoSomething(a);
}
与以下内容相同:
using(var en = b.GetEnumerator())
{
while(en.MoveNext())
{
var a = en.Current;
DoSomething(a);
}
}
然后,重复调用生成的MoveNext()
。
async
案例几乎是相同的原理,但有一点额外的复杂性。要重用另一个答案代码中的示例,例如:
private async Task LoopAsync()
{
int count = 0;
while(count < 5)
{
await SomeNetworkCallAsync();
count++;
}
}
生成如下代码:
private struct LoopAsyncStateMachine : IAsyncStateMachine
{
public int _state;
public AsyncTaskMethodBuilder _builder;
public TestAsync _this;
public int _count;
private TaskAwaiter _awaiter;
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
try
{
if (_state != 0)
{
_count = 0;
goto afterSetup;
}
TaskAwaiter awaiter = _awaiter;
_awaiter = default(TaskAwaiter);
_state = -1;
loopBack:
awaiter.GetResult();
awaiter = default(TaskAwaiter);
_count++;
afterSetup:
if (_count < 5)
{
awaiter = _this.SomeNetworkCallAsync().GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
_state = 0;
_awaiter = awaiter;
_builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, TestAsync.LoopAsyncStateMachine>(ref awaiter, ref this);
return;
}
goto loopBack;
}
_state = -2;
_builder.SetResult();
}
catch (Exception exception)
{
_state = -2;
_builder.SetException(exception);
return;
}
}
[DebuggerHidden]
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0)
{
_builder.SetStateMachine(param0);
}
}
public Task LoopAsync()
{
LoopAsyncStateMachine stateMachine = new LoopAsyncStateMachine();
stateMachine._this = this;
AsyncTaskMethodBuilder builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
stateMachine._builder = builder;
stateMachine._state = -1;
builder.Start(ref stateMachine);
return builder.Task;
}
这更复杂,但基本原理非常相似。主要的额外复杂性是现在正在使用的是GetAwaiter()。如果有时间等待。如果选中IsCompleted(已完成),则返回true(真),因为任务Wait(等待)已经完成(例如,它可以同步返回的情况),然后该方法继续在状态中移动,但在其他情况下,它将自身设置为对等待者的回调。
这会发生什么取决于等待者,取决于触发回调的因素(例如异步I/O完成、在线程上运行的任务完成)、编组到特定线程或在线程池线程上运行的要求、可能需要或不需要原始调用的上下文等。不管是什么,等待者中的某些内容都会调用MoveNext,它要么继续下一项工作(直到下一项工作),要么完成并返回,在这种情况下,它正在执行的任务就完成了。
我将在下面回答您的具体问题,但您最好简单地阅读我关于如何设计产量和等待的大量文章。
https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/tag/continuation-passing-style/
https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/tag/iterators/
https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/tag/async/
这些文章中有些已经过时了;生成的代码在很多方面都不同。但这些肯定会让你了解它是如何工作的。
此外,如果您不了解lambda是如何作为闭包类生成的,请首先了解这一点。如果不关闭lambdas,您就不会了解异步。
当到达等待时,运行时如何知道接下来应该执行哪段代码?
等待生成为:
if (the task is not completed)
assign a delegate which executes the remainder of the method as the continuation of the task
return to the caller
else
execute the remainder of the method now
基本上就是这样。等待只是一种花哨的回报。
它如何知道何时可以恢复到中断的位置,又如何记得在哪里?
那么,您如何在没有等待的情况下做到这一点?当方法foo调用方法bar时,不知何故,我们记得如何回到foo的中间,并且所有激活foo的本地人都完好无损,无论bar做什么。
你知道在汇编程序中是怎么做的。foo的激活记录被压入堆栈;它包含本地值。在调用时,foo中的返回地址被压入堆栈。当bar完成时,堆栈指针和指令指针被重置到它们需要的位置,foo继续从它停止的地方前进。
等待的延续是完全相同的,只是记录被放在堆上,原因很明显,激活序列没有形成堆栈。
等待的委托作为任务的延续,包含(1)一个数字,该数字是查找表的输入,该表给出了下一步需要执行的指令指针,以及(2)局部变量和临时变量的所有值。
这里有一些额外的工具;例如,在. NET中,分支到try块的中间是非法的,因此您不能简单地将try块中的代码地址粘贴到表中。但这些是簿记细节。从概念上讲,激活记录只是简单地移动到堆中。
当前调用堆栈会发生什么,它会以某种方式被保存吗?
当前激活记录中的相关信息从一开始就不会放在堆栈上;它从一开始就在堆外分配。(嗯,形式参数通常会在堆栈或寄存器中传递,然后在方法开始时复制到堆位置。)
未存储呼叫者的激活记录;记住,等待很可能会回到他们身上,所以他们会得到正常的处理。
请注意,这是wait的简化延续传递样式与您在Schem等语言中看到的真正的带有当前延续的调用结构之间的密切区别。在这些语言中,包括返回调用者的延续在内的整个延续都由call-cc捕获。
如果调用方法在等待之前进行了其他方法调用怎么办——为什么堆栈不被覆盖?
这些方法调用返回,因此它们的激活记录不再在等待点的堆栈上。
在出现异常和堆栈展开的情况下,运行时究竟将如何处理所有这些问题?
如果发生未捕获的异常,将捕获该异常,并将其存储在任务中,然后在获取任务结果时重新抛出。
还记得我之前提到的簿记吗?让我告诉你,正确掌握例外语义学是一个巨大的痛苦。
当达到收益率时,运行时如何跟踪应该提取内容的点?迭代器状态是如何保持的?
同样的方式。本地人的状态被移动到堆上,一个代表MoveNext
下次调用时应在其上恢复的指令的数字与本地人一起存储。
同样,迭代器块中有一组齿轮,以确保正确处理异常。
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