我找不到一个像样的文档来解释对齐系统是如何工作的,以及为什么某些类型比其他类型更严格地对齐。
一些系统可以访问部分内存,例如32位字(4字节)。这是一个硬件限制。这意味着进入内存控制器的实际地址应该可以被四整除(因为它仍然在寻址字节)。所以,一旦你试图让一个单词位于不能被四整除的地址,就有两个选择——要么编译器会尝试生成一些奇特的代码,用两次内存访问来组成这个单词,但情况并非总是这样。有时它只会生成一个代码来访问给定地址中的4个字节。然后处理器将因数据对齐错误而失败。
这导致了语言的局限性。
考虑代码(坏代码):
uint8_t a[] = {1,2,3,4,5,6};
uint32_t b = *(uint32_t*)&a[1];
并假设a与可被四个边界整除的边界对齐。然后第二行尝试从第二个元素的地址中读取一个单词,即不能被四整除的地址。这将导致对齐错误。但在C中,严格的别名规则只是禁止使用它。
这是“实现定义”,即对齐要求不是语言规范的一部分。
不同的CPU对对齐有不同的要求。有些不能在不均匀的地址上寻址16位值,有些可以。有些不能寻址浮点值,除非与可由其大小整除的地址对齐,有些可以。依此类推。有些人访问未对齐的数据对象的速度会比正确对齐的数据对象慢,有些人会被未对齐的访问绊倒。
这就是为什么语言标准没有详细说明哪种类型需要以哪种方式对齐(因为它不能),而是将其留给“实现”——在本例中是编译器后端。
如果键入指针,则可能会强制代码在无法寻址的地址寻址给定对象。您需要确保“旧”类型的对齐要求至少与“新”类型的对齐要求一样严格。
在C(C 11以上)中,让alignof操作符告诉您给定类型的对齐要求。您还可以使用alignas操作符在给定类型或对象上强制执行更严格的对齐。
在C(C11以上)中,您可以得到\u Alignof和\u Alignas操作符,这
我会试着简短地解释。
计算机的体系结构由处理器和内存组成。内存按单元格组织,因此:
0x00 | data |
0x01 | ... |
0x02 | ... |
每个存储单元都有指定的大小和可以存储的位数。这取决于架构。
当您在C/C程序中定义变量时,您的程序会占用一个或多个不同的单元格。
例如
int variable = 12;
假设每个单元格包含32位,并且int类型大小为32位,那么在内存中的某个位置:
variable: | 0 0 0 c | // c is hexadecimal of 12.
当您的CPU必须对该变量进行操作时,它需要将其放入寄存器中。CPU可以从内存中接收“1时钟”的少量位,这种大小通常称为WORD。这个维度也取决于架构。
现在假设您有一个变量,由于某些偏移量,它存储在两个单元格中。
例如,我有两个不同的数据块要存储(我将使用“字符串表示法来更加清楚”):
data1: "ab"
data2: "cdef"
因此,内存将以这种方式组成(2个不同的单元):
|a b c d| |e f 0 0|
也就是说,data1
只占用单元格的一半,因此data2
占用剩余部分和第二个单元格的一部分。
现在假设您的CPU想要读取data2
。CPU需要2个时钟来访问数据,因为在一个时钟内它读取第一个单元格,在另一个时钟内它读取第二个单元格中的剩余部分。
如果我们根据这个内存示例对齐data2
,我们可以在第二个单元格中引入一种填充和移位data2
。
|a b 0 0| |c d e f|
---
padding
这样,CPU将只丢失“1个时钟”才能访问data2
。
align系统只是引入了填充,以便根据体系结构将数据与系统内存对齐。
我不会深入回答这个问题。然而,从广义上讲,记忆对齐来自上下文的要求。
在上面的示例中,使用填充(因此数据与内存对齐)可以节省CPU周期以检索数据。由于内存访问次数较少,这可能会对程序的执行性能产生影响。
然而,除了上面的示例(仅为说明而做)之外,还有许多其他情况下内存对齐是有用的,甚至是需要的。
例如,一些体系结构可能对如何访问内存有严格的要求。在这种情况下,填充有助于分配满足平台约束的内存。
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