所以,我最近问了一个关于如何在Java中预加载图像的问题(在Java中预加载图像),它工作得很好!直到我去玩游戏。Framerate急剧下降。我不知道它是什么,但基本上,我有一个完整的雪碧地图加载到一个数组。每个图像对应于三度旋转。因此,5度将变成3度图像,6度将保持6度,以此类推(我试过Math.Round,它实际上使5度和4度图像变成6度图像,这更理想,但是,它更慢)
我正在寻找一些方法来优化代码。以下是我的角度计算:
private float getAngle(double x, double y) {
float angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(y - this.getCenterY(), x - this.getCenterX()));
if(angle < 0){
angle += 360;
}
return angle;
}
输入到方法中的x和y值是执行此计算的塔所针对的敌人的中心x和y值。然后在draw方法中执行此代码:
if(airID==Value.towerCannon && (airRow>0 && airRow<5) && angle>=0) {
if(angle==Canvas.rotatedAirMap.length) angle = 0;
g.drawImage(Canvas.rotatedAirMap[angle][level-1], x, y, width, height, null);
} else {
g.drawImage(Canvas.airMap[airRow][airID], x, y, width, height, null);
}
}
这将绘制适当的、以指定角度旋转的预加载图像(“角度”--或图像标识符--是在塔拍摄时通过将角度计算的结果除以3来计算的,然后将其转换为int--我也可以将该值四舍五入)
关于如何优化这一点以避免如此大规模的帧下降有什么建议吗?我假设帧丢失是由于VM堆大小太小,但我已经增加了它,仍然没有发生任何重要的事情。任何帮助都将不胜感激。
谢谢!
@vgr以下是我对您的回复所做的处理:
public void paintComponent(Graphics g) {
if(isFirst) { //Define stuff when isFirst is true
define(); //Sets up the image arrays
GraphicsConfiguration config = getGraphicsConfiguration();
if(config == null) {
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
config = env.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
BufferedImage compatibleImage = config.createCompatibleImage(image.getWidth(), image.getHeight(), image.getTransparency());
g = compatibleImage.createGraphics();
isFirst = false;
}
}
这有点快,但我必须做一些变通办法。repaint()是在游戏循环中调用的(这个类实现了runnable),所以由repaint方法创建的图形组件(不管它如何工作)就是我在整个游戏中使用的图形。这是正确的做法吗?
将图像从其固有的颜色模型转换为当前视频模式的颜色模型可以降低渲染速度。为了避免这种情况,您可以确保每个图像与窗口所在的屏幕兼容:
BufferedImage image = ImageIO.read(/* ... */);
GraphicsConfiguration config = getGraphicsConfiguration();
if (config == null) {
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment;
config = env.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
}
BufferedImage compatibleImage = config.createCompatibleImage(
image.getWidth(), image.getHeight(), image.getTransparency());
Graphics2D g = compatibleImage.createGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
g.dispose();
image = compatibleImage;
如果图像具有与当前视频模式相同的颜色模型,则绘制时不需要平移。甚至有可能绘制这样的图像可能完全由GPU完成。
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