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我怎么能关闭一个tkinter窗口时,改变到pyplay窗口?

景稳
2023-03-14

我正在使用tkinter和pygame创建一个游戏,当程序从菜单启动pygame时,我不知道如何关闭tkinter窗口。谢谢你的帮助。

# Importing Widgets and from different modules:
import Customised_Widgets as cw
# Importing the libraries required to operate the program:
import pygame as py
import tkinter as tk
from tkinter import *
import DOG_BackEnd as be

LARGE_FONT = ("Comic Sans MS", 20) # Font for large text selected

# Classes that help create all the menus using tkinter


class Dog(tk.Tk):

    def __init__(self, *args, **kwargs):

        tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
        tk.Tk.iconbitmap(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/D.O.G.ico")
        tk.Tk.wm_title(self, "D.O.G.")
        tk.Tk.wm_geometry(self, "960x720")
        tk.Tk.wm_resizable(self, False, False)

        container = tk.Frame(self)
        container.pack(side="top", fill="both", expand=True)
        container.grid_rowconfigure(0, weight=1)
        container.grid_columnconfigure(0, weight=1)

        """self.image = tk.PhotoImage(file="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Fonts/Menu Font.png")
        self.image2 = tk.PhotoImage(file="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Fonts/Options Font.png")
        self.image3 = tk.PhotoImage(file="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Fonts/Paused Font.png")"""

        self.frames = {}

        for F in (MainMenu, PauseMenu, OptionsMenu):
            frame = F(container, self)

            self.frames[F] = frame

            frame.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")

        self.show_frame(MainMenu)

    def show_frame(self, cont):
        frame = self.frames[cont]
        frame.tkraise()

主菜单

class MainMenu(tk.Frame):
    def __init__(self, parent, controller):
        tk.Frame.__init__(self, parent)

        tk.Frame.configure(self, background="#99D9EA")

        self.menu_image = tk.PhotoImage(file="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Project Design/Slide1.png")

        tk.Label(self, image=self.menu_image).place(x=0, y=0)

        button1 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Main Menu/Play Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Main Menu/Play Button 2.gif",
                            highlightthickness=0, highlightbackground="#99D9EA", bd=0, borderwidth=0, activebackground="#99D9EA", command=be.Game)
        button1.place(x=660, y=215)

        button2 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Main Menu/Options Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Main Menu/Options Button 2.gif",
                            highlightbackground="#99D9EA", activebackground="#99D9EA", bd=0, borderwidth=0, highlightthickness=0, command=lambda: controller.show_frame(OptionsMenu))
        button2.place(x=660, y=293)

        button3 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Main Menu/Exit Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Main Menu/Exit Button 2.gif",
                            highlightthickness=0, highlightbackground="#99D9EA", borderwidth=0, bd=0, command=lambda: controller.destroy())
        button3.place(x=660, y=366)

选项菜单

class OptionsMenu(tk.Frame):
    def __init__(self, parent, controller):
        tk.Frame.__init__(self, parent)

        tk.Frame.configure(self, background="#99D9EA")

        self.menu_image = tk.PhotoImage(file="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Project Design/Slide2.png")

        tk.Label(self, image=self.menu_image).place(x=0, y=0)

        button1 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/Music Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/Music Button 2.gif",
                            highlightthickness=0, highlightbackground="#99D9EA", bd=0, borderwidth=0, activebackground="#99D9EA", command=lambda: controller.show_frame(OptionsMenu))
        button1.place(x=414, y=129)

        button2 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/SFX Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/SFX Button 2.gif",
                            highlightthickness=0, highlightbackground="#99D9EA", bd=0, borderwidth=0, activebackground="#99D9EA", command=lambda: controller.show_frame(OptionsMenu))
        button2.place(x=414, y=210)

        button3 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/Location Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/Location Button 2.gif",
                            highlightthickness=0, highlightbackground="#99D9EA", bd=0, borderwidth=0, activebackground="#99D9EA", command=lambda: controller.show_frame(OptionsMenu))
        button3.place(x=414, y=291)

        button4 = cw.Button(self, default="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/Exit Button.gif",
                            hover="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Buttons/Options Menu/Exit Button 2.gif",
                            activebackground="#EED9EA", highlightthickness=0, highlightbackground="#99D9EA", borderwidth=0, bd=0, command=lambda: controller.show_frame(MainMenu))
        button4.place(x=414, y=371)

波塞门努酒店

class PauseMenu(tk.Frame):
    def __init__(self, parent, controller):
        tk.Frame.__init__(self, parent)

        tk.Frame.configure(self, background="#99D9EA")

        self.menu_image = tk.PhotoImage(file="N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Project Design/Slide3.png")

        tk.Label(self, image=self.menu_image).place(x=0, y=0)

        button1 = cw.Button(self, text="-", command=lambda: controller.show_frame(MainMenu))
        button1.pack()


if __name__ == "__main__":
    root = Dog()
    root.mainloop()

(这些类都在同一个文件中,为了更好的可读性,我对代码进行了拆分)

这里的代码是我程序的后端,这个模块包含了我所有的pyplay代码:

import DOG_FrontEnd
import pygame as py, sys
from pygame.locals import *


displayw = 960
displayh = 720

py.display.set_caption("Don't Over Grill (D.O.G)")

screen = py.display.set_mode((displayw, displayh), 0, 32)

clock = py.time.Clock()

player_sprite = py.image.load("N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game 
Files/Sprites/Ishmael/Running/Run 1.png")
player_sprite2 = py.image.load("N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game 
Files/Sprites/Shiba/Stationary 1.png")
background = py.image.load("N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/Map/Desert Map 1.png")
icon = py.image.load("N:/ICT/A levels/Year 13/NEA/Game Files/D.O.G.ico")

py.display.set_icon(icon)


class Game:
    py.init()

    def __init__(self, *args, **kwargs):
        self.done = False
        self.close()

    def close(self):
        while not self.done:
            screen.blit(background, (0, 0))
            screen.blit(player_sprite, (20, 450))
            for event in py.event.get():
                if event.type == py.QUIT:
                    self.done = True

                py.display.flip()

        py.display.update()
        clock.tick(60)

这里的代码是我的类,用于为tkinter窗口导入自定义按钮:

import tkinter as tk


class Button(tk.Button):
    def __init__(self, parent, default="", hover="", **kwargs):
        tk.Button.__init__(self, master=parent, **kwargs)
        self.default = tk.PhotoImage(file=default)
        self.hover = tk.PhotoImage(file=hover)
        self.configure(image=self.default)
        self.bind("<Leave>", self.on_leave)
        self.bind("<Enter>", self.on_enter)

    def on_leave(self, event):
        self.configure(image=self.default)

    def on_enter(self, event):
        self.configure(image=self.hover)

共有1个答案

裴欣然
2023-03-14

关于这应该在什么时候发生,以及您想要关闭哪个Tkinter-窗口的更多信息。也许我只是不知道它应该在哪里?

但是你可以从window_name.destroy()开始。这应该关闭给定的窗口。你似乎已经使用了这个功能,所以那应该对你有用吧?

我可以找到您实际使用的pygame。没有使用这个库的代码行,对吗?

 类似资料:
  • 我在youtube上的视频中找到了一个教程,那个家伙正在运行以下代码: 如果event.type==pyplay。退出: 当我写“pygame.quit:”而不是“pygame.quit:”(在for循环中)时,窗口不会关闭。我完全是个初学者。这是我们必须大写的命令吗?有人能解释一下原因吗?

  • 嗨,我为AWT窗口创建了这个java代码 当我按下X按钮试图关闭窗户时,什么也没发生。窗户一直开着。我对示例代码做了以下更改:公共类labelExample extends Frame implements ActionListener{ 我添加了新的awt-frame f,名称为“Label example”。 Frame f;Frame f=新框架(“Label example”);并添加了此

  • 问题内容: 最终编辑: 我在关闭pyplot窗口这一主题上发现,实际上可能不应该使用pyplot完成它。SRK给出了一个很好的示例,说明如何处理将在下面的答案中更新的图。我也偶然发现了如何将pyplot图放到Tkinter窗口中,并且Tkinter比pyplot更擅长打开和关闭窗口。这里是怎样把一个pyplot情节变成Tk的窗口, /最终编辑 我希望能够显示多个图,然后能够从某些代码输入中分别关闭

  • 我刚刚花了相当多的时间来寻找pygame的64位安装,以便与Python3.3一起使用(这里),现在我正在尝试创建一个窗口。然而,尽管窗口打开得很好,但当它按下x按钮时并没有关闭。事实上,我必须关闭闲置关闭窗口。我正在运行Win7的64位版本。这是我的密码: 当我附加 它仍然没有关闭。我唯一的猜测就是那个游戏。退出可能会进入其中一个循环,但即使解决了这个问题,我还是更愿意在需要时关闭窗口。

  • 我有一个tkinter GUI python代码,它为我的代码创建了一个GUI接口,在稍后的代码中使用了声音工具包(它也使用Tk,并使用root=Tk()创建了一个实例)。因为,以前GUI应用程序的主循环已经在运行,所以每当调用snack函数时,就会弹出一个新的空默认tk窗口。由于这种情况经常发生,所以当代码执行时,屏幕上有数百个空tk窗口。我曾尝试使用多种方法关闭它们。毁灭,根。撤消、WM_删除

  • 我试图创建一个程序,它有一个tkinter窗口打开,然后当你按下一个按钮,它关闭tkinter窗口,打开一个pyplay窗口。然而,当我点击按钮打开pyplay窗口时,它会打开pyplay窗口,而tkinter窗口保持打开状态。 代码: 我还尝试使用: 我怎样才能解决这个问题?(我正在MacOS 11.1上运行Python 3.7.7)