我需要执行对一些外部API的循环调用,并有一定的延迟,以防止“超出用户速率限制”限制。
谷歌地图地理编码API对req/sec敏感,允许10 req/sec。我应该为数百个联系人进行地理编码,这样的延迟是必需的。所以,我需要有一个10异步地理编码函数,每个函数延迟1秒。所以,我收集数组中的所有触点,然后以异步方式在数组中循环。
一般来说,我需要有N个同时线程,每个线程的末尾延迟为D毫秒。整个循环遍历一系列User实体。每个线程处理单个实体,像往常一样。
我想应该有这样一个代码:
const N = 10; # threads count
const D = 1000; # delay after each execution
var processUser = function(user, callback){
someBusinessLogicProc(user, function(err) {
setTimeout(function() {
return callback(err);
}, D);
});
}
var async = require('async') ;
var people = new Array(900);
async.batchMethod(people, processUser, N, finalCallback);
在这个伪代码中,batchMethod
是我想要的方法。
延迟结果并不是你真正想要的。相反,您希望跟踪您发送的内容,以及何时发送,以便一旦您达到每秒请求数的界限,就可以发送另一个请求。
下面是一个函数的一般概念,它将控制速率限制为每秒固定数量的请求。这将使用promise,并要求您提供一个返回promise的请求函数(如果您现在不使用promise,您只需要将请求函数包装为promise)。
// pass the following arguments:
// array - array of values to iterate
// requestsPerSec - max requests per second to send (integer)
// maxInFlight - max number of requests in process at a time
// fn - function to process an array value
// function is passed array element as first argument
// function returns a promise that is resolved/rejected when async operation is done
// Returns: promise that is resolved with an array of resolves values
// or rejected with first error that occurs
function rateLimitMap(array, requestsPerSec, maxInFlight, fn) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var index = 0;
var inFlightCntr = 0;
var doneCntr = 0;
var launchTimes = [];
var results = new Array(array.length);
// calculate num requests in last second
function calcRequestsInLastSecond() {
var now = Date.now();
// look backwards in launchTimes to see how many were launched within the last second
var cnt = 0;
for (var i = launchTimes.length - 1; i >= 0; i--) {
if (now - launchTimes[i] < 1000) {
++cnt;
} else {
break;
}
}
return cnt;
}
function runMore() {
while (index < array.length && inFlightCntr < maxInFlight && calcRequestsInLastSecond() < requestsPerSec) {
(function(i) {
++inFlightCntr;
launchTimes.push(Date.now());
fn(array[i]).then(function(val) {
results[i] = val;
--inFlightCntr;
++doneCntr;
runMore();
}, reject);
})(index);
++index;
}
// see if we're done
if (doneCntr === array.length) {
resolve(results);
} else if (launchTimes.length >= requestsPerSec) {
// calc how long we have to wait before sending more
var delta = 1000 - (Date.now() - launchTimes[launchTimes.length - requestsPerSec]);
if (delta >= 0) {
setTimeout(runMore, ++delta);
}
}
}
runMore();
});
}
示例用法:
rateLimitMap(inputArrayToProcess, 9, 20, myRequestFunc).then(function(results) {
// process array of results here
}, function(err) {
// process error here
});
Github上有一个更高级的函数版本,名为rateMap()
。
这段代码背后的基本思想是:
这是一个工作模拟:https://jsfiddle.net/jfriend00/3gr0tq7k/
注意:如果你传入的maxInFlight
值高于请求PerSec
值,那么这个函数基本上只发送请求PerSec请求,然后一秒钟后,发送另一个请求PerSec请求,因为这是保持在<代码>请求PerSec边界。如果maxInFlight
值与请求PerSec
相同或更低,那么它将发送请求PerSec
,然后当每个请求完成时,它将查看是否可以发送另一个请求。
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