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UnityPlayer在Windows Phone8上崩溃

姜学海
2023-03-14

在Windows Phone8(诺基亚Lumia520)上调试应用程序时,我面临崩溃,我不知道为什么。游戏在Unity中开发,最初针对iOS和Android,现在被移植到WP8。失败发生在单步执行我的脚本之前,并且UnhandledException处理程序也无法到达。

调试器(仅本机)设置为在引发异常且用户未处理时中断。第一次调用堆栈是:

KERNELBASE.DLL!RaiseException() Unknown
coreclr.dll!RaiseTheExceptionInternalOnly(class Object *,int,int)   Unknown
coreclr.dll!UnwindAndContinueRethrowHelperAfterCatch(class Frame *,class Exception *)   Unknown
coreclr.dll!AssemblyNative::GetType(struct QCall::AssemblyHandle,unsigned short const *,int,int,struct QCall::ObjectHandleOnStack)  Unknown
mscorlib.ni.dll!702d7056()  Unknown
mscorlib.ni.dll!702d7056()  Unknown
mscorlib.ni.dll!702d7056()  Unknown
...
KERNELBASE.DLL!RaiseException() Unknown
Msvcr110.dll!_CxxThrowException(void * pExceptionObject=0x06a9fc24, const _s__ThrowInfo * pThrowInfo) Line 152  C++
Vccorlib110.dll!__abi_WinRTraiseCOMException(long hr=-2146234304) Line 502  C++
UnityPlayer.dll!ScriptingTypeProvider_Metro::NativeTypeFor(const char * namespaze=0x05f2d228, const char * name=0x05ba0aa0) Line 29 C++
UnityPlayer.dll!ScriptingTypeRegistry::GetType(const char * namespaze=0x06a9fd88, const char * name=0x05f2d2ac) Line 19 C++
UnityPlayer.dll!MonoScript::RebuildFromAwake() Line 149 C++
UnityPlayer.dll!PersistentManager::LoadFileCompletelyThreaded(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,stl_allocator<char,51,4> > & pathname={...}, int * fileIDs=0x06a9fec8, int * instanceIDs=0x00010004, int size=-1, bool loadScene=false, LoadProgress * loadProgress=0x06a9fec8) Line 1452 C++
UnityPlayer.dll!PreloadLevelOperation::Perform() Line 652   C++
UnityPlayer.dll!PreloadManager::Run() Line 235  C++
UnityPlayer.dll!PreloadManager::Run(void * managerPtr=0x03d91540) Line 187  C++
UnityPlayer.dll!Thread::RunThreadWrapper(void * ptr=0xfffffffe) Line 44 C++
UnityPlayer.dll!<lambda_14163fd8e7b3473ba35abd0bcfa8d126>::operator()(Windows::Foundation::IAsyncAction ^ __formal=0x05be84a8) Line 273 C++
UnityPlayer.dll!Windows::System::Threading::WorkItemHandler::[Windows::System::Threading::WorkItemHandler::__abi_IDelegate]::__abi_Windows_System_Threading_WorkItemHandler___abi_IDelegate____abi_Invoke(Windows::Foundation::IAsyncAction ^ __param0=0x03d91528)  C++
THREADPOOLWINRT.DLL!Windows::System::Threading::CThreadPoolWorkItem::CommonWorkCallback(void)   Unknown
THREADPOOLWINRT.DLL!Windows::System::Threading::CThreadPoolWorkItem::TimeSlicedCallback(void *) Unknown
NTDLL.DLL!RtlUserThreadStart()  Unknown
First-chance exception at 0x77271ECF in TaskHost.exe: Microsoft C++ exception: Platform::COMException ^ at memory location 0x06A9FC24. HRESULT:0x80131040

环境:

  • Windows Pro 8.1 64位
  • Unity Pro 4.3.1F1
  • Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows Phone(随Windows Phone SDK 8.0提供)

相关问题:http://answers.unity3d.com/questions/595091/windows-phone-8-debugger.html

任何帮助都将非常感谢!

共有1个答案

邓阳炎
2023-03-14

Tautvydas Zilys猜测原因是针对不同平台的同名程序集版本之间的不匹配;他是对的。

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