在Windows Phone8(诺基亚Lumia520)上调试应用程序时,我面临崩溃,我不知道为什么。游戏在Unity中开发,最初针对iOS和Android,现在被移植到WP8。失败发生在单步执行我的脚本之前,并且UnhandledException
处理程序也无法到达。
调试器(仅本机)设置为在引发异常且用户未处理时中断。第一次调用堆栈是:
KERNELBASE.DLL!RaiseException() Unknown
coreclr.dll!RaiseTheExceptionInternalOnly(class Object *,int,int) Unknown
coreclr.dll!UnwindAndContinueRethrowHelperAfterCatch(class Frame *,class Exception *) Unknown
coreclr.dll!AssemblyNative::GetType(struct QCall::AssemblyHandle,unsigned short const *,int,int,struct QCall::ObjectHandleOnStack) Unknown
mscorlib.ni.dll!702d7056() Unknown
mscorlib.ni.dll!702d7056() Unknown
mscorlib.ni.dll!702d7056() Unknown
...
KERNELBASE.DLL!RaiseException() Unknown
Msvcr110.dll!_CxxThrowException(void * pExceptionObject=0x06a9fc24, const _s__ThrowInfo * pThrowInfo) Line 152 C++
Vccorlib110.dll!__abi_WinRTraiseCOMException(long hr=-2146234304) Line 502 C++
UnityPlayer.dll!ScriptingTypeProvider_Metro::NativeTypeFor(const char * namespaze=0x05f2d228, const char * name=0x05ba0aa0) Line 29 C++
UnityPlayer.dll!ScriptingTypeRegistry::GetType(const char * namespaze=0x06a9fd88, const char * name=0x05f2d2ac) Line 19 C++
UnityPlayer.dll!MonoScript::RebuildFromAwake() Line 149 C++
UnityPlayer.dll!PersistentManager::LoadFileCompletelyThreaded(const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,stl_allocator<char,51,4> > & pathname={...}, int * fileIDs=0x06a9fec8, int * instanceIDs=0x00010004, int size=-1, bool loadScene=false, LoadProgress * loadProgress=0x06a9fec8) Line 1452 C++
UnityPlayer.dll!PreloadLevelOperation::Perform() Line 652 C++
UnityPlayer.dll!PreloadManager::Run() Line 235 C++
UnityPlayer.dll!PreloadManager::Run(void * managerPtr=0x03d91540) Line 187 C++
UnityPlayer.dll!Thread::RunThreadWrapper(void * ptr=0xfffffffe) Line 44 C++
UnityPlayer.dll!<lambda_14163fd8e7b3473ba35abd0bcfa8d126>::operator()(Windows::Foundation::IAsyncAction ^ __formal=0x05be84a8) Line 273 C++
UnityPlayer.dll!Windows::System::Threading::WorkItemHandler::[Windows::System::Threading::WorkItemHandler::__abi_IDelegate]::__abi_Windows_System_Threading_WorkItemHandler___abi_IDelegate____abi_Invoke(Windows::Foundation::IAsyncAction ^ __param0=0x03d91528) C++
THREADPOOLWINRT.DLL!Windows::System::Threading::CThreadPoolWorkItem::CommonWorkCallback(void) Unknown
THREADPOOLWINRT.DLL!Windows::System::Threading::CThreadPoolWorkItem::TimeSlicedCallback(void *) Unknown
NTDLL.DLL!RtlUserThreadStart() Unknown
First-chance exception at 0x77271ECF in TaskHost.exe: Microsoft C++ exception: Platform::COMException ^ at memory location 0x06A9FC24. HRESULT:0x80131040
环境:
相关问题:http://answers.unity3d.com/questions/595091/windows-phone-8-debugger.html
任何帮助都将非常感谢!
Tautvydas Zilys猜测原因是针对不同平台的同名程序集版本之间的不匹配;他是对的。
问题内容: 当使用Lucene为文档建立索引时,我的JVM(1.6.0_29)在频繁使用时始终崩溃。我得到: 环境: JDK:1.6u29(与1.6_02相同的问题)Lucene版本3.4.0 vm_info:适用于linux-amd64 JRE(1.6.0_29-b11)的Java HotSpot(TM)64位服务器VM(20.4-b02),由“ java_re”于gcc 3.2.2于2011年
我一直在尝试将. ttf字体添加到我的android移动应用程序中。我正在使用Libgdx引擎创建我的应用程序,并尝试添加True Type扩展以允许使用. ttf字体。这是我正在运行以尝试创建字体的代码。 当我调用这段代码时,我的应用程序会给我消息,没有其他信息。我已经在核心和android项目中包含了和。我已经单击了在这两个项目上导出它们的选项。我已经在和文件夹中包含了两个文件。 谁能告诉我为
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我想在地图上画一条折线 进口com.google.android.gms.maps.model.Polyline;进口com.google.android.gms.maps.model.PolylineOptions; 导入java.util。ArrayList;导入java.util.List; 公共类 MainActivity extends AppCompatActivity 实现了 OnM
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