我正在用JavaFX和Scene Builder制作应用程序
我有标签:
@FXML
private Label category1;
当我单击toggle按钮时,它调用方法:
@FXML
void changeFont(ActionEvent event) {
try {
FontSelectorDialog fs = new FontSelectorDialog(null);
fs.setTitle("Select Font");
fs.setHeaderText("");
fs.setContentText("asdasdada");
fs.show();
} catch (Exception e) {
System.out.println("can't load new window");
}
}
编辑:
我用“en”和“us”在代码中尝试过这一行,但什么也没有发生。
FontSelectorDialog fs = new FontSelectorDialog(null);
fs.setTitle("Select Font");
fs.setHeaderText("");
Localization.setLocale(new Locale("en", "US"));
fs.show();
fs.setOnCloseRequest(e -> {
if (fs.getResult() != null) {
category1.setFont(fs.getResult());
}
});
} catch (Exception e) {
System.out.println("can't load new window");
}
但语言不会改变。我还找到了文件与语言,我想编辑文件与俄罗斯语言在那里
Locale locale = Localization.getLocale();
Localization.setLocale(new Locale("en", "US")); // en-US
FontSelectorDialog fs = new FontSelectorDialog(null);
fs.show();
fs.setOnCloseRequest(e->{
if (fs.getResult() != null) {
category1.setStyle(null);
category1.setFont(fs.getResult());
}
Localization.setLocale(locale); // Reset locale
});
show
不等待用户响应,您必须轮询result
属性以获得结果,例如关闭font-dialog时:
fs.setOnCloseRequest(e -> {
if (fs.getResult() != null) {
category1.setFont(fs.getResult());
}
});
如果您想等待用户响应(我假设这就是您想要的),那么您可以使用showandwait
。为此,只需替换
fs.show();
与
Optional<Font> optional = fs.showAndWait();
if (optional.isPresent()) {
category1.setFont(optional.get());
}
解决方案取决于您的代码。如果您在FXML
中设置了标签的styleClass
-属性,一个可能的解决方案是使用style
-属性在CSS
外部定义font-size:
<Label fx:id="category1" ... styleClass="category-label" style="-fx-font-size: 2em;"/>
与
.category-label {
-fx-background-color: #8CA5FF;
-fx-text-fill: #fff;
-fx-padding: 0 0 0 20px;
}
然后,在设置字体之前,使用category1.setStyle(null)
删除样式:
fs.setOnCloseRequest(e->{
if (fs.getResult() != null) {
category1.setStyle(null);
category1.setFont(fs.getResult());
}
});
一种可能的解决方案是在start
-方法的最开始使用
Localization.setLocale(new Locale("en","US"));
将所有ControlsFX元素的语言设置为美式英语。
如果只应更改font-dialog的语言,则在changeFont
-方法的开头设置区域设置,并在结尾将其重置为旧值:
@FXML
void changeFont(ActionEvent event) {
try {
Locale locale = Localization.getLocale();
Localization.setLocale(new Locale("en", "US"));
FontSelectorDialog fs = new FontSelectorDialog(null);
fs.show();
fs.setOnCloseRequest(e->{
if (fs.getResult() != null) {
category1.setStyle(null);
category1.setFont(fs.getResult());
}
Localization.setLocale(locale); // Reset locale
});
} catch (Exception e) {
System.out.println("can't load new window");
}
}
1)有两个小问题。首先,与前面的编辑部分中的语句相反,必须使用设置en-US-locale
Localization.setLocale(new Locale("", ""));
如下文更详细解释的那样。其次,必须在创建FontSelectorDialog
-实例之前调用该方法,即在ChangeFont
-方法的最开始,例如:
@FXML
void changeFont(ActionEvent event) {
try {
Locale locale = Localization.getLocale();
Localization.setLocale(new Locale("", "")); // en-US
FontSelectorDialog fs = new FontSelectorDialog(null);
fs.show();
fs.setOnCloseRequest(e->{
if (fs.getResult() != null) {
category1.setStyle(null);
category1.setFont(fs.getResult());
}
Localization.setLocale(locale); // Reset locale
});
} catch (Exception e) {
System.out.println("can't load new window");
}
}
该代码仅更改字体对话框的语言。作为另一种选择,在start
方法的开头调用localization.setLocale(...)
也没有错,该方法会更改整个应用程序中ControlsFX元素的语言。
localization.setLocale(...)
-方法也在ControlsFX对话框的“本地化对话框”部分的第5点中进行了描述。
这里不需要做任何其他操作来使其正常工作,特别是不需要将controlsfx_ru_ru.properties
-文件中的俄文文本替换为英文文本。相反,那是完全错误的方式,见下文。
2)关于属性文件:这正是读取语言信息的源,例如,如果您使用localization.setlocale(...)
将区域设置为俄语区域设置,则信息是从controlsfx_ru_ru.properties
读取的。
Localization.setLocale(new Locale("ru", "RU"));
en-US是从controlsfx.properties
读取的默认语言。因此,将en-US-locale设置为
Localization.setLocale(new Locale("", ""));
而不是使用localization.setLocale(new Locale(“en”,“us”));
。
通常,您不需要更改属性文件,唯一的例外是您希望用自定义文本替换原始文本。要实现这一点,您必须按照以下步骤进行:复制properties-file,然后在副本中进行更改,最后将副本放入项目的src-folder中。现在,使用的是副本(带有自定义文本),而不是原始的properties-file。这也在ControlsFX对话框的“本地化对话框”部分的第1-4点中进行了描述。
注意:如您所见,每个properties-file对应于由properties-file名称中的后缀定义的特定语言。不打算使用名称中指定的其他语言。我之所以明确提到这一点,是因为您在编辑的问题中指出要用英文文本替换俄文属性文件中的俄文文本。不要这样做(既不要在原始属性文件中也不要在副本中)!这只是令人困惑,而且根本没有必要(如上文所述)。
3)关于“奇怪的符号”:这些符号是定义西里尔字母的Unicode码点,例如\u041f
是定义西里尔大写字母pe
的码点,参见Unicode中的西里尔脚本。因此,如果您想要用新的俄文文本替换controlsfx_ru_ru.properties
文件中当前的俄文文本,您必须使用与新俄文文本的字母相关的Unicode码点。
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