我有一个自动布局设置,带有一个改变NSLayoutContrain常量值的动画
// set the slide in view's initial height to zero
self.adViewHeightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.adContainerView
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nil
attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier:1.0
constant:0.0];
[self.view addConstraint:self.adViewHeightConstraint];
// later, set the slid in view's height to non-zero
double delayInSeconds = 3.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
self.adViewHeightConstraint.constant = 100;
[UIView animateWithDuration:2.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
});
这正确地设置了视图大小的动画,因此工作正常。然而,我看到的问题是,在2.5秒的动画持续时间内,我拥有的一些自定义图层背景视图没有被重新绘制。
我看到的行为是,要求自定义图层背景视图在动画开始时绘制最终位置,然后应用变换,在动画持续时间内拉伸视图,直到最终看起来正确为止。
这4张照片显示的是红色条动画,然后两个蓝色视图的高度都在缩小,以适应尺寸的缩小。该层知道如何在每次边界更改时正确绘制自身,但动画不会要求它在动画的每一步都重新绘制。。。仅在开始时。这就是为什么黑色圆圈看起来像一个椭圆形-它与图#4的两半相同,但被拉伸了。
自定义的CAlayer
子类有一个覆盖的方法:draInContext:
,并且该层将需求量DisplayOnBoundsChange
设置为YES
。
因此,问题仍然是。。。我如何告诉这个动画,让视图在整个动画过程中重画?
这是一个已知的问题(如果你在谷歌上搜索它,你会看到一些很好的点击率,尽管我认为这个答案,尽管我承认它关注不同的症状,但它是迄今为止我看到的描述动画中UIView缩放问题的最清晰的答案……这是一个古老的答案,但我相信仍然适用)。
最简单的解决方案IMHO是将层放置在一个不会随动画调整大小的视图中(例如,一个固定大小的新视图,其约束将其保持在内容视图的中心,但不会像内容视图那样更改大小)。这样,您可以享受基于约束的动画,但不会丢失自定义层的纵横比/大小。
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所以我有一个包含两个片段、一个存储库和一个ViewModel类的活动,因为我遵循Android开发人员的指南来使用MVVM结构。到目前为止,它似乎是有效的,但我不确定在实现方面是否遵循了良好的实践。到目前为止,它看起来是这样的: 存储库类: ViewModel类: 显示图书列表的回收器视图: 片段1 问题: 1) 我用对了吗?我应该在onActivityCreated()或其他地方使用viewMo