这个问题是为了确认我对概念的正确理解,并对使用风格和可能的优化提出专家意见。
我正在努力理解“新安置”,下面是我提出的方案。。。
#include <iostream>
#include <new>
class A {
int *_a;
public:
A(int v) {std::cout<<"A c'tor clalled\n";_a= new int(v);}
~A() {std::cout<<"A d'tor clalled\n"; delete(_a);}
void testFunction() {std::cout<<"I am a test function &_a = "<<_a<<" a = "<<*_a<<"\n";}
};
int main()
{
A *obj1 = new A(21);
std::cout<<"Object allocated at "<<obj1<<std::endl;
obj1->~A();
std::cout<<"Object allocated at "<<obj1<<std::endl;
obj1->testFunction();
A *obj2 = new(obj1) A(22);
obj1->testFunction();
obj2->testFunction();
delete(obj1);// Is it really needed now? Here it will delete both objects.. so this is not the right place.
//obj1->testFunction();
//obj2->testFunction();
return 0;
}
当我运行这个程序时,我得到以下o/p
A c'tor clalled
Object allocated at 0x7f83eb404c30
A d'tor clalled
Object allocated at 0x7f83eb404c30
I am a test function &_a = 0x7f83eb404c40 a = 21
A c'tor clalled
I am a test function &_a = 0x7f83eb404c40 a = 22
I am a test function &_a = 0x7f83eb404c40 a = 22
A d'tor clalled
I am a test function &_a = 0x7f83eb404c40 a = 0
I am a test function &_a = 0x7f83eb404c40 a = 0
我有以下问题。。。
请指出你看到的任何我可以改进的地方,或者只是不要尝试。欢迎任何好的参考或阅读。
C放置新如何工作?
...
我正在努力理解“新安置”,下面是我提出的方案。。。
这两个答案都很好。但是你也想知道它是如何工作的,所以,我将在大会上补充说明:
A*Obj1=new A(21);
:call operator new(unsigned long)
mov esi, 21
mov rdi, rax
mov rbx, rax
call A::A(int)
A*obj2=new(obj1)A(22)
mov esi, 22
mov rdi, rbx
call A::A(int)
这就是它的工作原理,足够清楚,不需要更多的解释,对吗?
这可能是代码审查的东西。SE,在我回答你的问题之前,让我先评论一下你的源代码。
A *obj1 = new A(21);
std::cout<<"Object allocated at "<<obj1<<std::endl;
obj1->~A();
通常情况下,您永远不会对未使用placement new创建的对象调用析构函数。在你的例子中,你破坏了旧的,并用新的位置构建了一个新的。即使这样做可行,您也应该实现一些重置功能来重置对象,而不是破坏和构建一个新的对象。
17 obj1->testFunction();
这是UB。您已经销毁了对象,您不应该对其调用任何方法。
18 A *obj2 = new(obj1) A(22);
19 obj1->testFunction();
20 obj2->testFunction();
这很好,但请注意,obj1和obj2是完全相同的对象。
21 delete(obj1);// Is it really needed now? Here it will delete both objects.. so this is not the right place.
你的评论是错误的。你不是在删除两个对象,而是在删除一个,以后再删除一个。
22 obj1->testFunction();
23 obj2->testFunction();
这也是UB,不要对解构或删除的对象调用方法。对于您的问题:
成员a是动态分配的(没有新的位置)。那么为什么obj1的地址相同呢
不要称它们为obj1和obj2,因为这两个变量指向同一个对象,但是的,这是巧合。在第一个对象被破坏并释放这个内存后,第二个对象分配了刚刚释放的相同数量的内存,分配器决定给你完全相同的内存。
D'tor在15号线上打电话是一种好做法吗?
不,不是。很少有例子说明你为什么需要调用析构函数,其中之一是你的对象是通过放置new创建的。在您的示例中,这没有副作用,因为在解构旧对象后,您在同一位置构造了一个新对象,并且新对象与旧对象的类型相同,否则这可能会在某种程度上严重破坏。
现在,请在删除后再谈谈您的评论。让我们看看一个新的和一个新的位置实际上做了什么。
一个新的DOS:
this)设置为分配器获得的内存块
删除的作用正好相反:
调用对象的析构函数
- 解除分配内存块
现在来看放置新:放置新只是跳过第一步(分配内存)并调用新对象的构造函数,并将
this
设置为您传递的地址。因此,与放置新相反的只是调用析构函数,因为不存在放置删除。
这意味着你的代码,在你调用析构函数后,你的第一个对象死了,但你从来没有把内存还给你,这就是为什么你可以在内存中构造一个新对象。现在当你调用删除时,第一个对象不再存在,只有它使用的内存,但是同一个内存现在被第二个对象阻塞了,因此当你调用删除时,你不会删除两个对象,你只删除第二个对象(你解构它,然后释放内存块)。
你可以在isocpp的faq上阅读更多关于主题placement new以及何时调用析构函数的信息
这真的非常简单:新建可以被认为是做两件事:
分配内存
无法保证实现实际使用了malloc,但通常是这样。您不能假设它是关于实现的,但为了理解它,这是一个好的假设。
因此,以下内容被认为是等效的:
auto obj1 = new std::string("1");
// ↑ can be thought of as equivalent to ↓
auto obj2 = (std::string*)malloc(sizeof(std::string));
new(obj2) std::string("2");
删除
也是如此:
delete obj1;
// ↑ can be thought of as equivalent to ↓
obj2->~string();
free(obj2);
然后,当您看到new和delete时,您可以很容易地对它们进行推理,因为它们实际上是什么:分配之后是构造函数调用,析构函数调用之后是释放。
当您使用placement new时,您已经决定单独处理第一步。内存仍然需要以某种方式分配,你只需要完全控制它是如何发生的以及内存来自哪里。
因此,您必须分别跟踪两件事:
>
记忆的寿命。
对象的生命周期。
下面的代码演示了它们是如何相互独立的:
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <new>
using std::string;
int main() {
auto obj = (string*)malloc(sizeof(string)); // memory is allocated
new(obj) string("1"); // string("1") is constructed
obj->~string (); // string("1") is destructed
new(obj) string("2"); // string("2") is constructed
obj->~string (); // string("2") is destructed
free(obj); // memory is deallocated
}
如果对象的生存期超过内存的生存期,则程序具有UB。确保内存始终超过对象的寿命。例如,这有UB:
void ub() {
alignas(string) char buf[sizeof(string)]; // memory is allocated
new(buf) string("1"); // string("1") is constructed
} // memory is deallocated but string("1") outlives the memory!
但这没关系:
void ub() {
alignas(string) char buf[sizeof(string)]; // memory is allocated
new(buf) string("1"); // string("1") is constructed
buf->~string(); // string("1") is destructed
} // memory is deallocated
请注意如何使用alignas正确对齐自动缓冲区。对于任意类型,缺少alignas会导致UB。这看起来可能有效,但那只会误导你。
有一些特定的类型,不调用析构函数和不正确对齐内存不会导致UB,但是你永远不应该对一个类型假设这样的事情。调用你的析构函数并进行对齐,如果结果证明是不必要的,它不会花费你任何东西——不会为这样的类型生成额外的代码。
struct S {
char str[10];
}
假设有一个结构,其构造函数没有初始化所有成员变量: 如果我将某个缓冲区设置为0,在该缓冲区上使用placement new创建一个Foo实例,然后从该实例读取x,这是定义的行为吗?
这是一款放置类游戏,你的目标是建立一个强大的自动化工厂和生产链,从简单的东西一直升级到生产火箭。
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