如果两者都指定,则async
在现代浏览器上优先,而支持推迟
但不支持async
的旧浏览器将退回到推迟
。
有关支持表,请检查caniuse.com
中的异步和延迟。
p/s:这些属性只有在页面的head
部分使用脚本时才有意义,如果您将脚本放在body
页脚中,它们就没有用了。
我目前正在用Godot C#做一个基本的射手,为了提高枪的射速,我一直在用不同的延迟系统做实验。虽然我试图使脚本通用化,但是节点计时器仍然工作,计时器调用似乎只调用父脚本中的函数。 我现在正在看C#的任务。延迟方法似乎也有效,因为它是一个异步动作,看起来不会受到帧速率的影响,也不会降低游戏速度。 我的问题是,在游戏应用程序中使用 Task.Delay 是否存在任何已知问题:例如它是否不可靠,或者如
我有cxfweb服务,我使用异步方法调用。我使用回调方法(使用javax.xml.ws.asynchHandler-http://cxf.apache.org/docs/developing-a-consumer.html)以获得如下响应: 这个方法很好,我得到了正确的响应。 我的问题是性能。我测量了刚好在上面行所需的时间,我的应用程序显示大约2000ms的上线(我用jmeter做了测试)。我的应
本文向大家介绍异步加载和延迟加载有什么区别?相关面试题,主要包含被问及异步加载和延迟加载有什么区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 异步加载: 浏览器会在解析HTML的同时进行加载javascript,一旦该javascript加载完毕,浏览器会暂停HTML的加载并执行javascript,之后继续HTML的加载。 延迟加载: 同样是解析HTML的同时进行加载javascript,但是
我有一个加载器,想研究异步和延迟计时。它是一个动态插入的外部脚本标记——没有内联延迟。 起初,我为理解为什么异步表现为延迟而斗争——它在DOMContentLoade之后执行。 对于2000个DOM元素,async开始显示它可以在DOMContentLoaded之前执行。它是从本地驱动器加载的。对于从主机获取,在等待响应时异步执行脚本更有意义。这是可行的。 然后我改为测试延迟和超价。现在我与笑话作
恭喜你到达了这里,但你的旅程才刚刚开始。请参阅下面的资源,来了解之后要做什么。 每天阅读一个手册页。使其成为习惯。每天阅读一个随机的手册页。我的笔记本上现在有大约 6000 个手册页,所以可以看很多年。 从零开始构建你自己的 Linux 发行版:http://www.linuxfromscratch.org/lfs/。你可能希望将我的 Debian 装置用于此任务和其他任务。 自己学一些正则表达式
恭喜! 你已經懂得如何使用 Django 寫出自己的網站,並發佈到網路上了。 接下來,我們希望你能試著: 修改 HTML 與 CSS,調整成你喜歡的樣子 為旅遊日記添加新的欄位(例如旅遊日期),並使用 makemigrations 和 migrate 更新資料庫。 為旅遊日記加入作者(提示:你可能會需要修改 Model,並與 Django 使用者認證 功能整合) 將 HTML 重複的部分獨立出來共