使用Visual Studio 2015(更新3)时,我在一个更大的项目中遇到了一个问题,我将其归结为下面的最小示例。
其中我有一个包含std::string[3]的类测试。测试的构造函数可能会抛出一个异常,我想在顶层(main)处理这个异常。然而,当从构造函数抛出时,xmemory中的断言失败了——在我看来,这似乎是在尝试释放和释放std::string[3]时发生的(请参阅下面的控制台输出和堆栈跟踪)。catch语句永远不会到达,在构建的版本中,它只是崩溃了。
当我用一个std::string替换std::string[3]时,catch语句就正确到达了。当从外部调用std::string作为另一个成员抛出时,也应使用std::string[3]。
这是怎么回事?感谢任何帮助。
最小的例子:
#include "stdafx.h"
#include <vcruntime_exception.h>
#include <string>
#include <iostream>
class Test {
public:
Test() {
// throw exception from constructor
throw std::exception("TestException");
}
~Test() {
std::cout << "Destruction" << std::endl;
}
//std::string mySingleString = "SingleTestString";
std::string myStrings[3] = { "String1", "TestString2", "AnotherTestString" };
};
int main()
{
try
{
Test* t = new Test();
}
catch (std::exception& e)
{
// this is never reached while std::string myStrings is not uncommented
std::cout << "Caught:" << e.what() << std::endl;
}
catch (...) {
std::cout << "Caught an alien!" << std::endl;
}
return 0;
}
控制台输出:
Ausnahme ausgelöst bei 0x773CDDC2 in ConsoleApplication1.exe: Microsoft C++-Ausnahme: std::exception bei Speicherort 0x0019FB8C.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
"ConsoleApplication1.exe" (Win32): "C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll" geladen. Symbole wurden geladen.
Debug Assertion Failed!
Program: ...15\Projects\ConsoleApplication1\Debug\ConsoleApplication1.exe
File: c:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\include\xmemory0
Line: 100
Expression: "(_Ptr_user & (_BIG_ALLOCATION_ALIGNMENT - 1)) == 0" && 0
堆栈跟踪:
ConsoleApplication1.exe!std::_Deallocate(void * _Ptr, unsigned int _Count, unsigned int _Sz) Zeile 99 C++
ConsoleApplication1.exe!std::allocator<char>::deallocate(char * _Ptr, unsigned int _Count) Zeile 720 C++
ConsoleApplication1.exe!std::_Wrap_alloc<std::allocator<char> >::deallocate(char * _Ptr, unsigned int _Count) Zeile 988 C++
ConsoleApplication1.exe!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Tidy(bool _Built, unsigned int _Newsize) Zeile 2260 C++
ConsoleApplication1.exe!std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::~basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >() Zeile 1018 C++
ConsoleApplication1.exe!`eh vector destructor iterator'(void * ptr, unsigned int size, unsigned int count, void(*)(void *) destructor) C++
ConsoleApplication1.exe!_main() C++
ConsoleApplication1.exe!main() Zeile 27 C++
在评论者的帮助下,这很可能是默认成员初始值设定项和Visual Studio 2015的问题。
如果没有默认的初始值设定项,它就可以工作。
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问题内容: 允许构造函数抛出异常吗? 问题答案: 是的,构造函数可以引发异常。通常,这意味着新对象可以立即进行垃圾回收(当然,尽管一段时间内可能不会收集到)。如果“半构造”对象在构造函数中较早可见(例如,通过分配静态字段或将其自身添加到集合中),则可能会留下痕迹。 在构造函数中引发异常时要注意的一件事:由于调用者(通常)将无法使用新对象,因此构造函数应注意避免获取非托管资源(文件句柄等),然后引发
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-----------这是我的文件服务---------------------我使用的是spring boot 2.2.2 -------这是我的文件控制器-------- 进程已完成,退出代码为%1