我正在尝试使用Android上的MediaCodec API来解码AAC流。(它是原始AAC。)我尝试使用MediaFormat.createAudioFormat()来创建要传递给MediaCodec.configure()的格式对象,但我在使用AAC(音频/mp4a-latm)时一直出错。(不过它适用于MP3(音频/mpeg)...)
最后,我为一个AAC文件创建了一个MediaExtractor,并查看了它生成的format对象。我看到它包含一个字节缓冲区的键“csd-0”,该字节缓冲区由两个字节组成,两个字节的值均为0x12。如果我在用于配置AAC编解码器的format对象中包含该键和值,一切都会正常工作。
有人知道发生了什么吗?留档指出我不应该配置那个键。有人有指向MediaCodec示例的指针来解码AAC文件而不使用MediaExtractor生成格式对象吗?
我在我测试的几个设备上解码/播放AAC内容没有问题。我的方法是首先使用MediaExtractor设置数据源,然后初始化MediaFormat,最后在一个循环中完成工作,缓冲区从MediaCodec送入/送出。对于表面,我使用了null,因为这只是一个音频播放器,所以没有什么可显示的。
我使用了跟随代码并添加了删除ADTS头的ES,它可以很好地工作,但我真的不知道为什么要设置“csd-0”,否则编解码器会出现错误
decoder = MediaCodec.createDecoderByType("audio/mp4a-latm");
mMediaFormat = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", 44100,2);
byte[] bytes = new byte[]{(byte) 0x12, (byte)0x12};
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(bytes);
mMediaFormat.setByteBuffer("csd-0", bb);
是的,编解码器配置2字节是你收到的初始数据。是的,它是原始aac数据块。你可以看到我在编码时是如何导出下面的格式的。我最初试图遵循留档,它说它们是latm格式的,并试图解析它。然后我在android留档上发现了一些“差异”,说输出确实是原始块。知道了这一点,这只是根据我的需要选择一个容器的问题。特别是,我需要adts容器而不是flv或mp4。
将有效负载数据复制到一个足以容纳您的容器的数组中,只需添加您的位。因此,在互联网上搜索我的解决方案后,我产生了以下代码:
profile = (configParams[0]>>3)&0x1f;
frequency_index = (this.configParams[0]&0x7) <<1 | (this.configParams[1]>>7) &0x1;
channel_config = (this.configParams[1]>>3) &0xf;
int finallength = encoded_length + 7;
ENCodedByteArray[0] = (byte) 0xff;
ENCodedByteArray[1] = (byte) 0xf1;
ENCodedByteArray[2] = (byte) ( ((profile - 1) << 6) + (frequency_index << 2) +(channel_config >> 2));
ENCodedByteArray[3] = (byte) (((channel_config & 0x3) << 6) + (finallength >> 11));
ENCodedByteArray[4] = (byte)( (finallength & 0x7ff) >> 3);
ENCodedByteArray[5] = (byte) (((finallength & 7) << 5) + 0x1f) ;
ENCodedByteArray[6] = (byte) 0xfc;
用这样的方法:
byte chunkADTS[]=new byte[info.size + 7];
fillInADTSHeader(chunkADTS,info.size);
outputBuffers[bR].get(chunkADTS,7,info.size);
buffer.pushData(chunkADTS);
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