我有一个不断地从右到左移动的平面,上面有重复的纹理。我的目标是使纹理在屏幕上保持不变的位置,而平面继续移动。如何使用着色器做到这一点?或不使用着色器
如果你从你的纹理坐标减去你的平面在x,y中的移动量(保持它在[01]范围内不变,虽然如果你有一个重复的纹理,可能不是必需的),理论上应该在平面移动的时候保持你的纹理不变。也可能取决于飞机与相机的距离,只是玩它直到它看起来正确。
问题内容: 直到几周前,我还以为我知道何时创建字段和方法或。例如,当一个字段(例如另一个类的对象)对于该类的任意数量的对象是唯一的时,应将其设置为。 但是几周后,我读到了有关JVM垃圾收集的信息。 我知道字段永远不会被垃圾收集,并且始终保持在内存中,除非类加载器本身是垃圾收集的。 但是,如果我不创建该字段,至少它将被垃圾回收。 因此,在使字段/方法静态化与否之间似乎有一条 很细的界限 。 有人可以
问题内容: 只是为了澄清我正在考虑的这个权利,在Java中,静态字段是整个类使用的变量/字段,还是可以用于引用该类的所有对象?非静态字段是由对象定义的变量吗?并且与对象1引用相同类的第二个对象可以具有与对象1的静态字段不同的值吗? 问题答案: 与实例变量不同,在创建该类的实例之前,可以访问该类中的静态字段或静态类变量。在运行时创建该类的实例时,将创建该类中的实例变量(非静态变量)。因此,直到创建该
我想澄清一下,在java中,静态字段是整个类使用的变量/字段,或者可以被引用该类的所有对象使用?非静态字段是由对象定义的变量?第二个对象引用与对象1相同的类,它可以对对象1的静态字段具有不同的值?
我的程序有问题。Eclipse写道: 我做错了什么?我的应用程序中有2个错误。班你能改进我的代码并解释一下吗?先谢谢你。 多边形 地聚线
我在静态类中存储游戏的纹理。它们从管理器加载到此类的静态数组中。 每个屏幕都有一个dispose方法,但我应该在纹理上的何处调用dispose。libGDX是否只在应用程序退出时处理,因此我应该在每个屏幕中处理纹理?
问题内容: Java中的静态和非静态枚举有什么区别?两种用法是相同的。 正确吗 所有静态的都在启动时加载到内存中,非静态的则按需加载 ? 如果是,那么哪种方法更好?将某些数据始终保留在内存中还是每次使用服务器资源加载它们? 问题答案: 所有的都是有效的。如果您有嵌套的枚举,则它与相同。 所有类都是延迟加载的(枚举或其他),但是在加载时,它们会一次全部加载。也就是说,您不能加载一些常量,而不能加载其