我正在创建一个环境模块来补充缺失的打字。我可以创建打字。d、 ts文件,当我将其导入代码的其他位置时,一切都很好,除了doSomething的返回类型是any。为了解决这个问题,我从一个已知的库中导入了正确的类型。d、 ts
这为环境模块提供了正确的类型。
由于某种原因,当我这样做时,环境模块的import语句中断。
typings.d.ts
import { Tree } from '@otherLib/core' /// <=== Adding this breaks the ambient declaration below
declare module '@lib/missingTypings' {
export function doSomething(message: string): Tree
}
在上面的例子中,我想从另一个库中提供适当的返回类型。
如果添加顶级导入/导出,您的声明将不再是环境声明。为了确保仍然有环境声明,您需要将导入放在declare块内,但typescript当前不允许您在declare块内使用相对导入,因为混淆了模块应该相对于类型定义文件还是相对于使用类型定义的使用者文件进行解析,因此,正确的方法是使用import()语法https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-9.html#import-类型
我在这里写了更多关于这方面的内容:https://stackoverflow.com/a/66768386/2054671
在我的例子中,这个奇怪的错误影响了Visual Studio Typescript语言服务(编辑器无法识别该模块),而Babel编译代码时没有出现问题。
这个答案为我解决了这个问题,但我仍然不相信为什么静态导入的代码不起作用,而动态导入语法起作用。
我的TypeScript项目中有一个声明文件,如下所示: 这很好用,我可以在项目中的任何地方使用这个名称空间,而无需导入它。 我现在需要从第三方模块导入一个类型并在我的环境声明中使用它: 编译器现在抱怨它找不到名称空间“MyApp”,可能是因为导入阻止了它处于环境中。 是否有一些简单的方法可以在使用第三方类型的同时保留声明的环境性?
(1) 全局变量与环境 lua 中真正存储全局变量的地方不是在 _G 里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量 _G= 这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的table设置元表{_index=_G} 下面的几个例子: a=1 print(a)
问题内容: 我已尝试找到有关最佳使用还是全面的指南。我刚开始使用Python,并且正在尝试着眼于最佳实践。 基本上,我希望有人能分享他们的经验,其他开发人员有什么喜好,以及避免遇到麻烦的最佳方法是什么? 问题答案: 和之间的区别主要是主观的。选择最喜欢的一个,并在使用中保持一致。这里有一些要点可以帮助你做出决定。 优点: - 减少维护你的import报表。无需添加任何其他导入即可开始使用模块中的另
根据这个答案,您可以使用来使用类似这样的相对导入: 为什么相对导入不适用于sklearn。特征提取。文本 我验证了是一个具有以下功能的模块: 编辑 “不工作”,我的意思是它不导入模块。 我正在使用Python 3.4 绝对方式工作: 相对方式不:
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主要内容:import 模块名 as 别名,from 模块名 import 成员名 as 别名使Python 进行编程时,有些功能没必须自己实现,可以借助 Python 现有的标准库或者其他人提供的第三方库。比如说,在前面章节中,我们使用了一些数学函数,例如余弦函数 cos()、绝对值函数 fabs() 等,它们位于 Python 标准库中的 math(或 cmath)模块中,只需要将此模块导入到当前程序,就可以直接拿来用。 前面章节中,已经看到使用 import 导入模块的语法,但实际上