case RetrieveData(userId, `type`, id, lang, paging, timeRange, platform) => {
val sen = sender
val result: Future[Seq[Map[String, Any]]] = if (paging.getOrElse(Paging(0, 0)) == Paging(0, 0)) Future.successful(Seq.empty)
else {
val start = System.currentTimeMillis()
val profileF = profileActor ? Get(userId)
Future.sequence(Seq(profileF, getSymbols(`type`, id), getData(paging, timeRange, platform)).map { result =>
logger.info(s"Got ${result.size} news in ${System.currentTimeMillis() - start} ms")
result
}.recover { case ex: Throwable =>
logger.error(s"Failure on getting data: ${ex.getMessage}", ex)
Seq.empty
}
}
result.pipeTo(sen)
}
函数getAndProcessData包含并行执行3个Future.Sequence。
现在,随着我对Akka的阅读越来越多,我发现使用ask会创建另一个actor Listener。问题是:
我尽量不包括很多例子,希望你能理解我们的顾虑和问题。很多问题,但我真的很想了解它是如何工作的,简单明了
提前致谢
如果您想并行执行3件事情,您将需要创建3个future
值,这些值可能会使用3个线程,这是无法避免的。
我不确定map
的问题是什么,但这段代码中只有一个调用,这是不必要的。
以下是清理代码以避免创建不必要的future
值(未经测试!)的一种方法:
case RetrieveData(userId, `type`, id, lang, paging, timeRange, platform) =>
if (paging.forall(_ == Paging(0, 0))) {
sender ! Seq.empty
} else {
val sen = sender
val start = System.currentTimeMillis()
val resF = Seq(
profileActor ? Get(userId),
getSymbols(`type`, id),
getData(paging, timeRange, platform),
)
Future.sequence(resF).onComplete {
case Success(result) =>
val dur = System.currentTimeMillis() - start
logger.info(s"Got ${result.size} news in $dur ms")
sen ! result
case Failure(ex)
logger.error(s"Failure on getting data: ${ex.getMessage}", ex)
sen ! Seq.empty
}
}
我正在使用Scala/Akka编写一个TCP客户端服务器程序。服务器端的一些参与者需要处理来自客户端的TCP消息。我使用了(复制)代码,基本上解析接收到的TCP消息,在接收到分隔符时,消息被发送给其他人。 由于不止一个actor使用此逻辑,所以我在baseTCP actor中对其进行了抽象,并从该actor继承了其他actor。我想在这个基本actor中添加一些常见的代码,比如处理bound/co
问题内容: 我正在研究akka演员(JAVA),最近才知道有3种方法(可能更多)来了解演员的存在。 发送识别消息 : resolveOne方法 : DeatchWatch :创建另一个actor调用 getContext()。watch(actorToWatch的ActorRef); 并检查是否收到 终止 消息。这只能用于已经创建的actor。 1,2告诉演员和3个监视器的存在。我想知道这三个的用
我很想知道调整大小,或者在本例中增加单个节点系统上的actor池中actor的数量是否真的会影响性能。 我有一个带超线程的四核系统。在任何给定的点上,系统可以运行8个线程。假设执行元执行的大多数操作都是CPU绑定的,那么将池中的执行元数量从20个增加到40个会有什么收获呢?
在Play 2.2中,我创建了GlobalActor制作类 我想将游戏框架升级到 2.5。Play.current在play 2.5中被弃用,所以我使用注入器修改了这个类,但注入器始终为Null。我需要如何使这门课在 Play 2.5 中工作?
让我们假设一个使用Akka Typed实现的应用程序有一个持久执行元。这个持久执行元作为其操作的一部分创建了瞬态(或非持久)子执行元,每个子执行元都有一个唯一的ID,这些ID是持久状态的一部分。持久执行元还需要一些与其子级通信的方式,但我们不希望持久化子级的,因为它们实际上不是状态的一部分。在恢复时,持久参与者应该基于恢复的状态重新创建它的子级。这听起来并不像是一个很不寻常的用例,我正在试图弄清楚
我经常发现自己使用一个“主”角色,为子任务创建许多子角色。当子任务完成时,主角也应该停止自己。所以当时,我观察子角色并停止主角色context.children.is。 我经常使用这种模式,但因为我从未读过这方面的文章。我不确定,这是一个好主意还是失败的演员有问题。。。? 我已经读过Akka 2中的关机模式,但是这种方法在Java中似乎比我的解决方案更复杂? 以下是我针对具有两个子任务的主要参与者