考虑以下(非常简化的)实体:
public class User
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public class Answer
{
public int Id { get;set; }
public virtual User User { get; set; }
public string Text { get;set }
}
public class TeamMember
{
public int Id { get;set; }
public virtual User User { get; set; }
public string Role { get; set; }
}
在我的映射器中,我可以设置用户罚款,但是一旦执行以下代码(在数据库中保留任何更改之前)
if(团队成员)。选择(x=
如果teamMembers是teamMembers的列表,currentUser是从Db加载的用户实体,则Answer的用户属性设置为数据库中的前一个值。我的理解是,因为在还没有从数据库加载Answer之前,我还没有访问它的User属性,所以发生了这样的事情(它是延迟加载的?)。
在映射器中设置之前,我可以通过读取用户来修复它,但我无法理解的是,为什么当我访问TeamMember的用户属性时,会加载并设置Answer的用户属性?由于两个实体都与同一用户关联(即,在数据库中,它们具有与外键相同的用户Id),并且在为团队成员加载它时,EF会尝试巧妙地填充引用它但尚未加载的其他实体,因此这是预期的行为吗?
实体不是由引用它们的元素存储/缓存的,而是与各自的集合一起存储的。
一旦你加载了该用户通过团队成员引用,它被加载...周期。当您从另一个元素/对象引用它时,如果它在内存中已经有了该对象,再去加载它将是愚蠢的。
这一切都是出于设计,它是有意义的。。。例如,如果您希望同时保存所有这些对象,它将首先创建用户,为其获取标识/密钥,然后使用生成的密钥保存引用该用户的其他对象。
裁判:https://msdn.microsoft.com/en-us/data/hh949853.aspx#3
“…ObjectContext将检查是否已将具有相同键的实体加载到其ObjectStateManager中。如果已存在具有相同键的实体,EF将在查询结果中包含该实体。尽管EF仍将对数据库发出查询,但此行为可以绕过实体实体实体化的大部分成本。”多次。”
我从这个网站上读到了关于懒惰加载的内容。启用或禁用LazyLoding “如果我们请求已启用LazyLoading的学生列表,数据提供程序将从数据库中获取所有学生,但每个StudentAddress属性在显式访问该属性之前不会加载。” 此语句表示,当我将设置为true时,将不会加载相关数据。然而 如果我设置延迟加载启用=true,上面的代码返回所有特技与他们的老师和地址。我在这里错过了什么?有人能
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