下面是我能想到的最简单的复制代码:
ms = 30; // 1000 ?
num = 1;
function test()
{
num+=ms;
document.getElementById('Submit').value = num; // Using native Javascript on purpose
if (num < 4000)
window.setTimeout(test, ms);
}
test()
我将ms(迭代间隔毫秒)设置为30
,运行脚本并移动到浏览器上的不同选项卡。
然后我等待了大约10秒钟(脚本应该在4秒钟内完成),然后返回到选项卡。
如果我使用火狐,我看到脚本还没有完成,数字还在运行(我猜是从我留下的地方恢复的)。
这已经够烦人的了,
但是如果我将ms
更改为1000并重复上述步骤,当我回到选项卡时,我看到脚本确实已经完成。
(脚本仍然需要4秒钟才能完成)。
也就是说,有时Firefox会运行window.setTimeout,即使窗口没有焦点,有时也不会。可能取决于持续时间
另一方面,Internet Explorer不会出现这种情况。
即使选项卡没有聚焦,它也会继续运行脚本。无论我如何设置ms
。
>
到底发生了什么?
为什么现在浏览器之间如此基本的东西是一致的?
或者,我做错了吗?这是一种奇怪的编码方式吗?
我只是尝试以延迟的方式重复更改DOM,而不使用setInterval(因为我正在更改它自己的时间间隔)。
我不能假设我的用户不会离开该选项卡。
我想让我的用户离开这个页面,尽可能多地浏览。
如果一个人在半小时后离开并回来,他/她将在页面上看到不相关的动画,仍然在运行。
连接到页面的所有用户都可以看到其中一些动画。
没有必要将它们以毫秒的分辨率同步,但是我不能仅在用户将选项卡/窗口聚焦时启动它们。
我正在使用Firefox25.0.1和IE11。(Windows 7)
setTimeout不是精确的计时。因为计时器不会中断进程,所以我会等待空闲时间。我不知道浏览器是如何管理它的,但是一个不活动的选项卡可能具有较低的优先级。
我可以考虑两种解决方案:-尝试setInterval(我不确定这是否能解决您的问题)-不要增加变量,而是使用日期对象,在开始时包含时间,并将其与执行函数时的当前时间进行比较。
var beginTime = (new Date()).getTime();
var intervalId = setInterval(function() {
var timePassed = (new Date()).getTime() - beginTime;
document.getElementById('Submit').value = timePassed;
if(timePassed >= 4000) {
clearInterval(intervalId);
}
}, 30);
请看区别:http://jsfiddle.net/qN6eB/
ms = 30; // 1000 ?
num = 1;
start = new Date();
function test()
{
num+=ms;
document.getElementById('Submit').value = num;
if (num < 4000)
window.setTimeout(test, ms);
else
document.getElementById('Time').value = new Date() - start;
}
test()
ms2 = 30; // 1000 ?
num2 = 1;
start2 = new Date();
dueTo = new Date(+new Date()+4000);
function test2()
{
num2+=ms2;
document.getElementById('Submit2').value = num2;
if (new Date() < dueTo)
window.setTimeout(test2, ms2);
else
document.getElementById('Time2').value = new Date() - start2;
}
test2()
大多数现代浏览器(尤其是移动设备上的浏览器)都会暂停对焦点不集中的选项卡中的脚本的执行,以节省CPU周期(例如,这就是为什么requestAnimationFrame出现的原因)。在超时的情况下,更短的间隔实际上会根据浏览器供应商认为合适的情况更改为不同/更高的值。
要克服这一点(如果您确实必须知道连续执行之间的间隔),可以在激活超时时设置时间戳,并将其与实际执行超时处理程序时的时间戳进行比较。请注意,在设置动画时,最好通过考虑其他应用程序变量来计算动画对象的属性,而不是依赖于特定处理程序的调用量。
您还可以将侦听器附加到“(un)focus”事件的窗口,以了解用户何时“返回”到您的应用程序。在这个事件处理程序中,您可以验证超时是否处于挂起状态,并手动执行其回调(如果必须这样做的话)。
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
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